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  • tutorials (scripting)
  • ems (en:scripting)
  • comfort (scripting:reference)
  • standard_library (scri…erence)
  • community_tools (scri…orials)
  • drafting (scripting:tutorials)
  • visual_studio (scrip…torials)
  • base (scripting:…dard_library)
  • math (scripting:…dard_library)
  • balancing (scripti…ls:level1)
  • basis_script (script…s:level1)
  • branches (scriptin…als:level1)
  • briefings (scripti…ls:level1)
  • common_errors (scrip…:level1)
  • debugging (scripti…ls:level1)
  • diplomacy (scripti…ls:level1)
  • editor_interface (scri…level1)
  • enemy_ai (scriptin…als:level1)
  • functions_blocks (scri…level1)
  • landscape_sets (scrip…:level1)
  • loops (scripting…ials:level1)
  • p4f_editor (scripti…ls:level1)
  • place_entities (scrip…:level1)
  • programming_intro (scr…evel1)
  • readable_code (scrip…:level1)
  • resources (scripti…ls:level1)
  • simple_job (scripti…ls:level1)
  • start (scripting…ials:level1)
  • tables (scripting…ials:level1)
  • technologies (script…s:level1)
  • terrain_heights (scri…level1)
  • terrain_textures (scri…level1)
  • variable_scope (scrip…:level1)
  • variables (scripti…ls:level1)
  • water_heights (scrip…:level1)
  • weather (scriptin…als:level1)
  • bandit_camps (script…s:level2)
  • chests (scripting…ials:level2)
  • comfort_functions (scr…evel2)
  • communication (scrip…:level2)
  • countdowns (scripti…ls:level2)
  • debugging (scripti…ls:level2)
  • find_entities (scrip…:level2)
  • functions (scripti…ls:level2)
  • heightmaps (scripti…ls:level2)
  • loops (scripting…ials:level2)
  • mercenaries (script…s:level2)
  • npcs (scripting:…rials:level2)
  • quest_menu (scripti…ls:level2)
  • recursion (scripti…ls:level2)
  • rewards (scriptin…als:level2)
  • setup_quest (script…s:level2)
  • tribute (scriptin…als:level2)
  • vertex_colors (scrip…:level2)
  • armies (scripting…ials:level3)
  • local_functions (scri…level3)
  • assert (scripting…ibrary:base)
  • ipairs (scripting…ibrary:base)
  • next (scripting:…library:base)
  • pairs (scripting…ibrary:base)
  • tonumber (scriptin…brary:base)
  • tostring (scriptin…brary:base)
  • type (scripting:…library:base)
  • unpack (scripting…ibrary:base)
  • abs (scripting:…library:math)
  • atan (scripting:…library:math)
  • atan2 (scripting…ibrary:math)
  • ceil (scripting:…library:math)
  • cos (scripting:…library:math)
  • deg (scripting:…library:math)
  • floor (scripting…ibrary:math)
  • rad (scripting:…library:math)
  • sin (scripting:…library:math)

Volltextergebnisse:

comfort @scripting:reference
97 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
gorie: Entities===== ^Funktion^Beschreibung^ | [[ scripting:reference:comfort:attack |Attack (_Entity, _Position)]] | | | [[ scripting:reference:comfort:changeplayer |ChangePlayer (_Entity, _PlayerId)]] | | | [[ scripting:reference:comfort:createchestopener |CreateChestOpener (_Entity)]] | | | [[ scripting:reference:comfort:createentity |CreateEntity (_Pl
tutorials @scripting
75 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
interessiert, [[ https://dedk.de/wiki/doku.php?id=scripting&do=search&q=%20%40scripting |suchen]]. Nach jeweils einer Ebene ist es möglich, eine komplett spielbare Kar... ---- =====Ebene 0: Vor dem Editor===== * [[ scripting:tutorials:visual_studio | Aufsetzen von Visual Studio Code ]] * [[ scripting:tutorials:community_tools | Aufsetzen der Communi
heightmaps @scripting:tutorials:level2
29 Treffer, Zuletzt geändert: vor 16 Monaten
n auf der Karte. Je nachdem wie du deine Karte [[ scripting:tutorials:drafting |planst]], hast du möglicherwe... dient eine Beispielkarte der Größe 256, die du {{ scripting:tutorials:level2:heightmaps:heightmapexample.zip ... nnst. Die Farbpalette für Texturmaps kannst du {{ scripting:tutorials:level2:heightmaps:settlers_hok_textureg... unsere Höhenmap die Auflösung 257x257 haben. {{ scripting:tutorials:level2:heightmaps:heightmapexample1.jpg
level1 @scripting:tutorials:level1
27 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
der Karte. ====Grundlagen Mapeditor==== * [[ scripting:tutorials:level1:editor_interface | Interface ]] * [[ scripting:tutorials:level1:landscape_sets | Landschaftssets ]] * [[ scripting:tutorials:level1:terrain_heights | Höhen modifizieren ]] * [[ scripting:tutorials:level1:water_heights | Wasser ]] * [[
math @scripting:reference:standard_library
27 Treffer, Zuletzt geändert: vor 18 Monaten
e Doku-Seiten. ^ Funktion ^ Beschreibung ^ | [[ scripting:reference:standard_library:math:abs |math.abs (_a)]] | Absolutbetrag einer Zahl ''_a'' | | [[ scripting:reference:standard_library:math:acos |math.acos (... nus bzw. cos<sup>-1</sup> einer Zahl ''_a''| | [[ scripting:reference:standard_library:math:asin |math.asin (... nus bzw. sin<sup>-1</sup> einer Zahl ''_a''| | [[ scripting:reference:standard_library:math:atan |math.atan (
place_entities @scripting:tutorials:level1
21 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
iewport zu einem Brush, der wie die Brushes im [[ scripting:tutorials:level1:terrain_heights |Höhenwerkzeug]] und im [[ scripting:tutorials:level1:terrain_textures |Texturenwerkze... n=download&downloadid=47 |TinyScript]] und der [[ scripting:tutorials:community_tools |Community-Version des ... n eines Skriptnamens ist dabei von Bedeutung. {{ scripting:tutorials:level1:place_entities:entity_properties
setup_quest @scripting:tutorials:level2
20 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
pp**: Du kannst deine gewünschte Distanz durch [[ scripting:tutorials:level1:place_entities#ambient_sounds |P... notwendig, falls du die Quest später vorzeitig [[ scripting:tutorials:level2:setup_quest#quests_abbrechen |be... mmte Entities zerstören | **Targets** | Table | [[scripting:tutorials:level1:tables#tables_als_listen|Liste]]... notwendig, falls du die Quest später vorzeitig [[ scripting:tutorials:level2:setup_quest#quests_abbrechen |be
terrain_heights @scripting:tutorials:level1
18 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
ibt es fortgeschrittene Kapitel zum Editor auf [[ scripting:tutorials#ebene_2karte_mit_quests |Ebene 2]]. **... behandelten Schritte der Beispielkarte können {{ scripting:tutorials:level1:terrain_heights:terrainheightsex... == Im ersten Schritt der Umsetzung für die in [[ scripting:tutorials:drafting#einfaches_beispiel_fuer_einen_... u-Werkzeug um eine Form daraus zu generieren. {{ scripting:tutorials:level1:terrain_heights:step1_1.jpg }}
terrain_textures @scripting:tutorials:level1
18 Treffer, Zuletzt geändert: vor 23 Monaten
der Texturen geben Aufschluss darüber, welchem [[ scripting:tutorials:level1:landscape_sets |Landschaftsset]]... hängtes "_CT" im Namen), im Bild unten rechts {{ scripting:tutorials:level1:terrain_textures:at_ct1.jpg }} ... eispiel "GrassDark" mit "GrassMediterranean": {{ scripting:tutorials:level1:terrain_textures:at_ct2.jpg }} ... von vielen ist, eine Karte zu texturieren. In [[ scripting:tutorials#ebene_2karte_mit_quests |Ebene 2]] werd
find_entities @scripting:tutorials:level2
16 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
gegebenen Gebiet ist. Auch im Zusammenhang mit [[ scripting:tutorials:level2:setup_quest#gebaeude_errichtense... Konkret werden bei jeder dieser Funktionen die [[ scripting:tutorials:level1:place_entities#exkursentity-id_v... Funktionen, sind also nicht mehr innerhalb des [[ scripting:reference:comfort |Comfort-Layers]]. Das bedeutet... nd geschieht. Auch werden diese Funktionen mit [[ scripting:tutorials:level2:functions#mehrere_rueckgabewerte
functions @scripting:tutorials:level2
15 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
stellt, gehen über die Vorstellung, die wir in [[ scripting:tutorials:level1:functions_blocks |Ebene 1]] erst... ameter haben und dieser Parameter entweder ein [[ scripting:tutorials:level1:variables#strings |String]] oder ein [[ scripting:tutorials:level1:tables |Table]] ist, kann man de... haben. Beispielsweise haben wir im Artikel zu [[ scripting:tutorials:level1:simple_job |Sieg- und Niederlage
scripting
12 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
rials===== Hier sind die einzelnen Ebenen des [[ scripting:tutorials | Einsteigertutorials ]] aufgelistet. D... hemen wählen, die sie interessant finden. * [[ scripting:tutorials#ebene_0vor_dem_editor | Ebene 0: Vor dem Editor ]] * [[ scripting:tutorials#ebene_1eine_einfache_kampf-_karte | Ebene 1: Eine einfache (Kampf-) Karte ]] * [[ scripting:tutorials#ebene_2karte_mit_quests | Ebene 2: Kart
landscape_sets @scripting:tutorials:level1
11 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
" und "Auf verlorenem Posten" gute Beispiele. {{ scripting:tutorials:level1:landscape_sets:europe.jpg }} --... te "Blutsfehde" der Vollversion der Fall ist. {{ scripting:tutorials:level1:landscape_sets:mediterranean.jpg... pielkarte "Eisiger Fjord" als gutes Beispiel. {{ scripting:tutorials:level1:landscape_sets:highland.jpg }} ... iechen aus den Felsen und verpesten die Luft. {{ scripting:tutorials:level1:landscape_sets:evelance.jpg }}
bandit_camps @scripting:tutorials:level2
10 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
anditenlager und Spawner====== Im Artikel zur [[ scripting:tutorials:level1:enemy_ai |Erstellung einfacher C... KI-Spieler, dem die Armee gehört, auch eine **[[ scripting:tutorials:level1:enemy_ai#setupplayerai | KI akti... leichzeitig gibt es Konflikte mit der Funktion [[ scripting:tutorials:level1:enemy_ai#mapeditor_setupai |MapEditor_SetupAI]]. Im [[ scripting:tutorials:level2:bandit_camps#die_armee-basispara
enemy_ai @scripting:tutorials:level1
10 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
riptet werden. Die Einzelheiten dazu werden in [[ scripting:tutorials#massgeschneiderte_ki |Ebene 3]] ausführ... bereits im Editor platziert werden (siehe auch [[ scripting:tutorials:level1:place_entities#umsetzung_der_bei... in Siedler**metern** einzustellen (siehe auch [[ scripting:tutorials:level1:place_entities |Objekte platzier... stürzt das Spiel ab - **_Description** - Ein [[ scripting:tutorials:level1:tables#tables_als_woerterbuecher
base @scripting:reference:standard_library
10 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
loops @scripting:tutorials:level2
10 Treffer, Zuletzt geändert: vor 21 Monaten
variables @scripting:tutorials:level1
9 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
common_errors @scripting:tutorials:level1
8 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
simple_job @scripting:tutorials:level1
7 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
recursion @scripting:tutorials:level2
7 Treffer, Zuletzt geändert: vor 18 Monaten
readable_code @scripting:tutorials:level1
7 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
weather @scripting:tutorials:level1
7 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
vertex_colors @scripting:tutorials:level2
7 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
armies @scripting:tutorials:level3
7 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
tribute @scripting:tutorials:level2
6 Treffer, Zuletzt geändert: vor 18 Monaten
water_heights @scripting:tutorials:level1
6 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
rewards @scripting:tutorials:level2
6 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
loops @scripting:tutorials:level1
6 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
briefings @scripting:tutorials:level1
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 22 Monaten
programming_intro @scripting:tutorials:level1
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
branches @scripting:tutorials:level1
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
editor_interface @scripting:tutorials:level1
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
balancing @scripting:tutorials:level1
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
tables @scripting:tutorials:level1
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
npcs @scripting:tutorials:level2
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
functions_blocks @scripting:tutorials:level1
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
communication @scripting:tutorials:level2
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
quest_menu @scripting:tutorials:level2
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
mercenaries @scripting:tutorials:level2
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 18 Monaten
atan @scripting:reference:standard_library:math
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
countdowns @scripting:tutorials:level2
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 16 Monaten
atan2 @scripting:reference:standard_library:math
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
unpack @scripting:reference:standard_library:base
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
standard_library @scripting:reference
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
chests @scripting:tutorials:level2
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
resources @scripting:tutorials:level1
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 22 Monaten
visual_studio @scripting:tutorials
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
basis_script @scripting:tutorials:level1
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
diplomacy @scripting:tutorials:level1
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 21 Monaten
debugging @scripting:tutorials:level1
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
variable_scope @scripting:tutorials:level1
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
start2
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
p4f_editor @scripting:tutorials:level1
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
cos @scripting:reference:standard_library:math
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
debugging @scripting:tutorials:level2
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 13 Monaten
assert @scripting:reference:standard_library:base
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 18 Monaten
sin @scripting:reference:standard_library:math
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
skripting
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
technologies @scripting:tutorials:level1
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 22 Monaten
next @scripting:reference:standard_library:base
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 16 Monaten
pairs @scripting:reference:standard_library:base
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 18 Monaten
type @scripting:reference:standard_library:base
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 16 Monaten
ipairs @scripting:reference:standard_library:base
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 18 Monaten
scripting @en
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
en @en
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
tipps_tricks
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
tostring @scripting:reference:standard_library:base
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 18 Monaten
anleitungen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
index @reference
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
zufallszahlen_zufallsereignisse @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
drafting @scripting:tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
ceil @scripting:reference:standard_library:math
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
deg @scripting:reference:standard_library:math
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
floor @scripting:reference:standard_library:math
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
rad @scripting:reference:standard_library:math
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
start
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 2 Jahren
scripting.txt · Zuletzt geändert: 2023/11/02 08:56 von fritz_98

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