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s5lua_g:trigger:events:summary

Die Auslöser-Ereignisse

Der erste Parameter, wenn man einen Auslöser erstellt, ist immer ein Ereignis. Es gibt an, wann die Auslöser-Funktionen ausgeführt werden sollen. Hier folgt nun eine Liste aller Ereignisse, die weiter spezifiert werden:

EreignisKurzbeschreibung
LOGIC_EVENT_DIPLOMACY_CHANGEDDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn sich ein Diplomatiestatus ändert
LOGIC_EVENT_ENTITY_CREATEDDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Entity erstellt wird
LOGIC_EVENT_ENTITY_DESTROYEDDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Entity zerstört wird
LOGIC_EVENT_ENTITY_HURT_ENTITYDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Entity ein anderes verletzt
LOGIC_EVENT_ENTITY_IN_RANGE_OF_ENTITYDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Entity einem Anderen nahe kommt
LOGIC_EVENT_EVERY_SECONDDie Auslöser-Funktion wird jede Sekunde aufgerufen
LOGIC_EVENT_EVERY_TURNDie Auslöser-Funktion wird jeden Tick aufgerufen
LOGIC_EVENT_GOODS_TRADEDDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler am Marktplatz handelt
LOGIC_EVENT_PLAYER_DIEDDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler keine Einheiten mehr besitzt. Nicht implementiert.
LOGIC_EVENT_RESEARCH_DONEDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn eine Forschung erforscht wurde. Buggy
LOGIC_EVENT_TRIBUTE_PAIDDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn ein Tribut bezahlt wurde
LOGIC_EVENT_WEATHER_STATE_CHANGEDDie Auslöser-Funktion wird aufgerufen, wenn sich das Wetter ändert
s5lua_g/trigger/events/summary.txt · Zuletzt geändert: 2021/09/18 19:16 (Externe Bearbeitung)