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s5lua_g:trigger:events:entity_destroyed

Ein Entity wurde zerstört

Auslöser dieses Typs werden aufgerufen, wenn ein Entity aus welchem Grund auch immer zerstört wurde.

Die einzige Funktion, die aufgerufen werden kann, ist
Event.GetEntityID().
Auf das Entity können noch alle normalen Funktionen angewendet werden (Spieler, Position bestimmen…)

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s5lua_g/trigger/events/entity_destroyed.txt · Zuletzt geändert: 2021/09/18 19:16 (Externe Bearbeitung)