Wasser befindet sich unter der gesamten Karte. Es kann sichtbar sein (in den Fluss-Betten) oder versteckt sein (unter der Bodenfläche), abhängig von der Wasserhöhe.
Um die Höhenlevel von Wasser zu modifizieren, benötigt man das Werkzeug für Wasserhöhen (Shortcut Ctrl+8). Wenn man den Cursor im Viewport bewegt, erscheint ein Brush. Dieser hat folgende Funktionen:
Tastenkombination | Effekt |
---|---|
Linke Maustaste | Wasser unter dem Brush anheben. Die Stärke dieses Effekts kann mit dem „Wasserhöhe“-Regler im Werkzeug-Container angepasst werden. Beachte: Wenn „Einfüllen“ nicht aktiviert ist, wird die Wasserhöhe der gesamten zusammenhängenden Wasserfläche mit der gleichen Wassertextur angehoben |
Rechte Maustaste | Wasser unter dem Brush absenken. Die Stärke dieses Effekts kann mit dem „Wasserhöhe“-Regler im Werkzeug-Container angepasst werden. Beachte: Wenn „Einfüllen“ nicht aktiviert ist, wird die Wasserhöhe der gesamten zusammenhängenden Wasserfläche mit der gleichen Wassertextur abgesenkt |
Ctrl + Mausrad | Größe des Brushes vergrößern oder verkleinern |
Tabulator | Die Form des Brushes zwischen Kreisförmig und Quadratisch wechseln |
Ist „Einfüllen“ im Werkzeug-Container aktiviert, wird nur der Wasserspiegel innerhalb der zusammenhängenden Terrainsenke, die sich unter dem Brush befindet, modifiziert.
Um die Textur von Wasser zu modifizieren, benötigt man das Werkzeug für Wassertexturen (Shortcut Ctrl+7). Wenn man den Cursor im Viewport bewegt, erscheint ein Brush. Dieser hat folgende Funktionen:
Tastenkombination | Effekt |
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Linke Maustaste | Wassertextur unter dem Brush setzen. Die Wassertextur kann im Daten-Explorer gewählt werden |
Rechte Maustaste | Auswahl der Wassertextur unter dem Brush im Daten-Explorer |
Ctrl + Mausrad | Größe des Brushes vergrößern oder verkleinern |
Tabulator | Die Form des Brushes zwischen Kreisförmig und Quadratisch wechseln |
Im vorigen Kapitel sind wir durch Modifizieren der Höhenlevel bereits auf Wasser gestoßen. Das wollen wir nun auf die korrekte Höhe bringen.
Dazu benutzen wir das Wasserhöhen-Werkzeug mit aktiviertem „Einfüllen“ und bringen den Brush in das entstandene Flussbett. Dann heben wir den Wasserspiegel so lange an, bis er leicht unterhalb unseres geplanten Ufers liegt. Im Anschluss sieht unser Beispiel so aus:
An dieser Stelle kann man noch einige der Wassertexturen ausprobieren. Wir belassen es allerdings bei der Standardtextur „WaterA“.
Hinweis: Die Karte nach diesem Schritt kann hier heruntergeladen werden.
Im nächsten Kapitel bringen wir Bodentexturen wie Wiesen und Fels auf die Karte auf.
Voriges Kapitel: Höhen modifizieren
Nächstes Kapitel: Texturen setzen
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