Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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scripting:tutorials:level2:heightmaps [2024/02/16 09:30] fritz_98 |
scripting:tutorials:level2:heightmaps [2024/02/16 09:46] fritz_98 |
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Um als Höhen- bzw. Texturmap verwendet werden zu können, braucht die erstellte Bilddatei eine bestimmte Auflösung, die von der Größe der Karte abhängig ist. Diese Auflösung ist hierbei quadratisch, | Um als Höhen- bzw. Texturmap verwendet werden zu können, braucht die erstellte Bilddatei eine bestimmte Auflösung, die von der Größe der Karte abhängig ist. Diese Auflösung ist hierbei quadratisch, | ||
- | Wir werden das Erstellen der Höhen- und Texturmaps beispielhaft mit der deutschen Version vom GIMP (V2.10) zeigen. Als roter Faden dient eine Beispielkarte der Größe 256, die du hier FIXME herunterladen kannst. | + | Wir werden das Erstellen der Höhen- und Texturmaps beispielhaft mit der deutschen Version vom GIMP (V2.10) zeigen. Als roter Faden dient eine Beispielkarte der Größe 256, die du hier FIXME herunterladen kannst. Die Farbpalette für Texturmaps kannst du {{ scripting: |
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Diese beiden Schritte - Auswahl verkleinern und mit hellerer Farbe füllen - wiederholen wir nun, bis wir am Gipfel angekommen ist. Um das steiler werdende Wachstum des Berges umzusetzen, verkleinern wir die Auswahl zum Gipfel hin nur noch um 2, später sogar nur noch um 1 Pixel. Die Farben, die wir einfüllen, werden ebenfalls zum Gipfel hin schneller heller. | Diese beiden Schritte - Auswahl verkleinern und mit hellerer Farbe füllen - wiederholen wir nun, bis wir am Gipfel angekommen ist. Um das steiler werdende Wachstum des Berges umzusetzen, verkleinern wir die Auswahl zum Gipfel hin nur noch um 2, später sogar nur noch um 1 Pixel. Die Farben, die wir einfüllen, werden ebenfalls zum Gipfel hin schneller heller. | ||
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Würdest du diese Höhenmap im Editor importieren, | Würdest du diese Höhenmap im Editor importieren, | ||
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===Vorlage für Texturmaps=== | ===Vorlage für Texturmaps=== | ||
- | FIXME | + | Im Abschnitt direkt hierunter werden wir Texturmaps besprechen, die ähnlich wie Höhenmaps funktionieren und Bodentexturen auf die Map bringen. Beim Erstellen der Höhenmaps hast du ja bereits definiert, wo sich Berge, Flüsse, Täler, etc. befinden. Damit du für deine Texturmaps weißt, welche Texturen an eine bestimmte Stelle kommen sollen, kannst du deine Höhenmap weiter als Vorlage verwenden. Wie genau das funktionieren kann, beschreiben wir im Beispiel für die Texturmaps. |
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=====Texturmaps===== | =====Texturmaps===== | ||
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+ | {{ scripting: |