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scripting:tutorials:level2:mercenaries

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Söldnerquartiere

Söldnerquartiere sind neutrale Gebäude, mit denen der Spieler über Helden interagieren kann. In Söldnerquartieren können beliebige Truppentypen zu frei wählbaren Preisen angeboten werden und so verschiedene Zwecke erfüllen. Beispielsweise können Truppen angeboten werden, die der Spieler mit seinem aktuellen Forschungsstand nicht selbst rekrutieren kann oder gar nicht im Techtree enthalten sind, wie beispielsweise schwarze Ritter. Für den Fall, dass der Spieler keinen Schwefel zur Verfügung hat, können Kanonen oder Scharfschützen gegen Taler angeboten und dadurch trotz des Rohstoffmangels verfügbar werden.

Für die folgenden Beispiele muss ein Söldnerquartier (CB_Mercenary) mit dem Skriptnamen „MercenaryCamp“ auf der Karte sein.

FIXME Komfortfunktion für Logic.AddMercenaryOffer ?

Logic.AddMercenaryOffer(_MercenaryCampId, _EntityType, _Amount, _ResourceType1, _Cost1, _ResourceType2, _Cost2, …)

scripting/tutorials/level2/mercenaries.1700749537.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/23 14:25 von fritz_98