Entitäten erstellen

CreateEntity( _player, _entityType, _position, _name )

Einem Spieler (_player) wird eine Entität eines bestimmten Typs (_entityType) an einer bestimmten Position (_position) erstellt. Der Script-Name (_name) ist optional.
Rückgabewert ist die ID der Entität.

Ein konkretes Beispiel wäre:

CreateEntity(1, Entities.PU_LeaderSword2, GetPosition("SoldatenStart"), "Hänsel")

Jetzt wird für den Spieler 1, an der Stelle des SkriptEntitys mit dem Namen „SoldatenStart“, ein LeaderSword2 mit dem Namen „Hänsel“, erzeugt…


Eine Liste aller Entitäten-Typen findet ihr hier.

Siehe auch


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