Wenn sich die Diplomatie irgendwo ändert, so werden die Auslöser dieses Typs aufgerufen. Hiermit kann man also elegant auf Diplomatie-Änderungen reagieren.
Bei einem solchen Ereignis kann man bestimmte Funktionen aufrufen:
Event.GetDiplomacyState()
Event.GetSourcePlayerID()
Event.GetTargetPlayerID()
Quelle (Source) und Ziel (Target) hängen von der Reihenfolge der Parameter bei der Diplomatieänderung ab.