CreateEntity( _player, _entityType, _position, _name )
Einem Spieler (_player) wird eine Entität eines bestimmten Typs (_entityType) an einer bestimmten Position (_position) erstellt. Der Script-Name (_name) ist optional.
Rückgabewert ist die ID der Entität.
Ein konkretes Beispiel wäre:
CreateEntity(1, Entities.PU_LeaderSword2, GetPosition("SoldatenStart"), "Hänsel")
Jetzt wird für den Spieler 1, an der Stelle des SkriptEntitys mit dem Namen „SoldatenStart“, ein LeaderSword2 mit dem Namen „Hänsel“, erzeugt…
Eine Liste aller Entitäten-Typen findet ihr hier.
Siehe auch