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scripting:tutorials:level1:terrain_textures

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scripting:tutorials:level1:terrain_textures [2023/07/03 10:08] fritz_98scripting:tutorials:level1:terrain_textures [2023/07/03 10:10] (aktuell) fritz_98
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 Das Ziel beim groben Texturieren ist, dass ein Plan/ein Bild entsteht, wie die Karte zum Schluss aussehen soll. Beim Einteilen der Landschaft kannst du beispielsweise auch entscheiden, dass an einer bestimmten Stelle keine Wiese, sondern trockene Erde oder Sand liegen soll. Das Ziel beim groben Texturieren ist, dass ein Plan/ein Bild entsteht, wie die Karte zum Schluss aussehen soll. Beim Einteilen der Landschaft kannst du beispielsweise auch entscheiden, dass an einer bestimmten Stelle keine Wiese, sondern trockene Erde oder Sand liegen soll.
  
-**Wichtig**: Generell solltest du vermeiden, die Karte nach einem festen Schema "auszumalen". Das Auge liebt Abwechslung und jeder Teil deiner Karte verdient es, mit der gleichen Sorgfältigkeit gestaltet zu werden.+**Wichtig**: Generell solltest du vermeiden, die Karte nach einem festen Schema "auszumalen". Das Auge liebt Abwechslung und jeder Teil deiner Karte verdient es, mit der gleichen Sorgfalt gestaltet zu werden.
  
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scripting/tutorials/level1/terrain_textures.1688378917.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/07/03 10:08 von fritz_98