scripting:tutorials:level1:terrain_textures
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scripting:tutorials:level1:terrain_textures [2023/07/03 10:07] – fritz_98 | scripting:tutorials:level1:terrain_textures [2023/07/03 10:10] (aktuell) – fritz_98 | ||
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Das Ziel beim groben Texturieren ist, dass ein Plan/ein Bild entsteht, wie die Karte zum Schluss aussehen soll. Beim Einteilen der Landschaft kannst du beispielsweise auch entscheiden, | Das Ziel beim groben Texturieren ist, dass ein Plan/ein Bild entsteht, wie die Karte zum Schluss aussehen soll. Beim Einteilen der Landschaft kannst du beispielsweise auch entscheiden, | ||
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**Tipp**: Sehr wahrscheinlich wird dir bei diesem Schritt noch die ein oder andere Stelle auf der Karte auffallen, die nicht richtig geglättet ist oder sonstige Nachbearbeitung mit dem Höhentool erfordert. Dafür ist es nie zu spät; bei jedem Arbeitsschritt besteht die Gelegenheit, | **Tipp**: Sehr wahrscheinlich wird dir bei diesem Schritt noch die ein oder andere Stelle auf der Karte auffallen, die nicht richtig geglättet ist oder sonstige Nachbearbeitung mit dem Höhentool erfordert. Dafür ist es nie zu spät; bei jedem Arbeitsschritt besteht die Gelegenheit, | ||
- | Wir lassen im gegnerischen Gebiet noch einen Schotterweg durch die später zu setzende Stadt entstehen und erweitern den Strand bei dem westlichen | + | Wir lassen im gegnerischen Gebiet noch einen Schotterweg durch die später zu setzende Stadt entstehen und erweitern den Strand bei dem westlichen |
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scripting/tutorials/level1/terrain_textures.1688378823.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/07/03 10:07 von fritz_98