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scripting:tutorials:level1:terrain_textures

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scripting:tutorials:level1:terrain_textures [2023/07/03 10:07] fritz_98scripting:tutorials:level1:terrain_textures [2023/07/03 10:10] (aktuell) fritz_98
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 Das Ziel beim groben Texturieren ist, dass ein Plan/ein Bild entsteht, wie die Karte zum Schluss aussehen soll. Beim Einteilen der Landschaft kannst du beispielsweise auch entscheiden, dass an einer bestimmten Stelle keine Wiese, sondern trockene Erde oder Sand liegen soll. Das Ziel beim groben Texturieren ist, dass ein Plan/ein Bild entsteht, wie die Karte zum Schluss aussehen soll. Beim Einteilen der Landschaft kannst du beispielsweise auch entscheiden, dass an einer bestimmten Stelle keine Wiese, sondern trockene Erde oder Sand liegen soll.
  
-**Wichtig**: Generell solltest du vermeiden, die Karte nach einem festen Schema "auszumalen". Das Auge liebt Abwechslung und jeder Teil deiner Karte verdient es, mit der gleichen Sorgfältigkeit gestaltet zu werden.+**Wichtig**: Generell solltest du vermeiden, die Karte nach einem festen Schema "auszumalen". Das Auge liebt Abwechslung und jeder Teil deiner Karte verdient es, mit der gleichen Sorgfalt gestaltet zu werden.
  
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 **Tipp**: Sehr wahrscheinlich wird dir bei diesem Schritt noch die ein oder andere Stelle auf der Karte auffallen, die nicht richtig geglättet ist oder sonstige Nachbearbeitung mit dem Höhentool erfordert. Dafür ist es nie zu spät; bei jedem Arbeitsschritt besteht die Gelegenheit, Details einzuarbeiten und einen vorigen Arbeitsschritt zu ergänzen. **Tipp**: Sehr wahrscheinlich wird dir bei diesem Schritt noch die ein oder andere Stelle auf der Karte auffallen, die nicht richtig geglättet ist oder sonstige Nachbearbeitung mit dem Höhentool erfordert. Dafür ist es nie zu spät; bei jedem Arbeitsschritt besteht die Gelegenheit, Details einzuarbeiten und einen vorigen Arbeitsschritt zu ergänzen.
  
-Wir lassen im gegnerischen Gebiet noch einen Schotterweg durch die später zu setzende Stadt entstehen und erweitern den Strand bei dem westlichen Lehnschacht ein Stück landeinwärts. Nach diesem Schritt sieht unsere Beispielkarte so aus:+Wir lassen im gegnerischen Gebiet noch einen Schotterweg durch die später zu setzende Stadt entstehen und erweitern den Strand bei dem westlichen Lehmschacht ein Stück landeinwärts. Nach diesem Schritt sieht unsere Beispielkarte so aus:
  
 {{ scripting:tutorials:level1:terrain_textures:step7.jpg }} {{ scripting:tutorials:level1:terrain_textures:step7.jpg }}
scripting/tutorials/level1/terrain_textures.1688378823.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/07/03 10:07 von fritz_98