scripting:tutorials:level1:terrain_textures
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scripting:tutorials:level1:terrain_textures [2023/07/03 07:45] – angelegt fritz_98 | scripting:tutorials:level1:terrain_textures [2023/07/03 10:10] (aktuell) – fritz_98 | ||
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+ | Falls du gerade erst mit dem Mapping beginnst, kann es etwas dauern, bis du eine gute und intuitive Übersicht über alle zur Verfügung stehenden Texturen hast. Gerade dann sind die Landschaftssets zur Orientierung sehr hilfreich. | ||
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**Hinweis**: | **Hinweis**: | ||
+ | Wir beginnen damit, die Berge zu texturieren und wählen dafür " | ||
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+ | Für Flussbette bietet sich Sand oder Erde an: | ||
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+ | Kleinere Höhenunterschiede können mit Stein oder Erde akzentuiert werden. Wiesenflächen können unterschiedliche Grastypen erhalten: | ||
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+ | Es ist nicht schlimm, wenn du beim Texturieren nicht innerhalb der Kartenbegrenzung bleibst. Diese kann mit //Helfer -> Kartenbegrenzung// | ||
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+ | **Wichtig**: | ||
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+ | Das Ziel beim groben Texturieren ist, dass ein Plan/ein Bild entsteht, wie die Karte zum Schluss aussehen soll. Beim Einteilen der Landschaft kannst du beispielsweise auch entscheiden, | ||
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+ | **Wichtig**: | ||
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+ | Nach der groben Texturierung sieht unsere Beispielkarte so aus: | ||
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+ | Natürlich muss deine Karte nicht zwingend im europäischen Stil gestaltet werden. Die gleiche Karte könnte im mediterranen Stil so aussehen: | ||
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+ | \\ | ||
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+ | ====Einfügen von Details==== | ||
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+ | Vielleicht ist dir schon aufgefallen, | ||
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+ | Beispielsweise gibt es mehrere " | ||
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+ | {{ scripting: | ||
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+ | Auch gibt es von " | ||
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+ | {{ scripting: | ||
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+ | Auch hier gilt wieder: Versuche, nicht immer das gleiche Schema einzufügen, | ||
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+ | Die beste Methode, um zu Beginn herauszufinden, | ||
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+ | **Tipp**: Sehr wahrscheinlich wird dir bei diesem Schritt noch die ein oder andere Stelle auf der Karte auffallen, die nicht richtig geglättet ist oder sonstige Nachbearbeitung mit dem Höhentool erfordert. Dafür ist es nie zu spät; bei jedem Arbeitsschritt besteht die Gelegenheit, | ||
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+ | Wir lassen im gegnerischen Gebiet noch einen Schotterweg durch die später zu setzende Stadt entstehen und erweitern den Strand bei dem westlichen Lehmschacht ein Stück landeinwärts. Nach diesem Schritt sieht unsere Beispielkarte so aus: | ||
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+ | \\ | ||
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+ | ====Cleanup==== | ||
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+ | Auch nach diesem Schritt wollen wir nochmal über die Karte schauen und prüfen, ob alles unseren Plänen entspricht. Benutze dafür das Grid (Crtl + G) und suche nach Blocking an Stellen, an denen es nicht vorgesehen ist. Entferne falsch platzierte blockende Texturen und glätte Höhenlevel, | ||
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- | * Vermeiden, | + | Im nächsten Kapitel finalisieren wir die Karte, indem wir zuerst Ressourcen und Gebäude platzieren und zum Schluss die Landschaft um Bäume, Wiesen, Gebüsch und weitere Details ergänzen. |
- | * Texturen sollten zur Landschaft passen; Texturen ergänzen das Modellieren | + | |
- | FIXME Man kann auch in diesem Schritt nochmal | + | |
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scripting/tutorials/level1/terrain_textures.1688370332.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/07/03 07:45 von fritz_98