scripting:tutorials:level2:rewards
Dies ist eine alte Version des Dokuments!
TODO:
CreateEntity (zum Beispiel Kunschi oder Dieb)
ChangePlayer (zum Beispiel ein DZ)
ReplaceEntity (zum Beispiel Toröffnung (Stein UND Holz) oder Zugbrücke)
CreateMilitaryGroup
Technologien und Ressourcen sind ja bekannt
SetHealth (bedingt nützlich, aber der Vollständigkeit halber)
scripting/tutorials/level2/rewards.1699457492.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/08 15:31 von fritz_98