Inhaltsverzeichnis
Schadensmodell
Auch in DEdK gibt es das aus vielen Spielen bekannte Stein-Schere-Papier Prinzip. Um eine bestimmte Art von Einheit zu kontern, gibt es genau eine Einheit, die dies besonders gut kann. Das dahinterliegende Schadensmodell ist hier kurz erläutert.
Tabelle der Einheiten
Jede Einheit hat einen Angriffs- und Verteidigungswert, den man nach der Selektion dieser Einheit ablesen kann. Was man nicht ablesen kann, ist der Typ des Schadens, den diese Einheit verursacht bzw. den Typ Rüstung der Einheit. Beides kann man aus folgender Tabelle ablesen:
Einheit | Angriff | Rüstung |
---|---|---|
Speerträger | Stich | Wams |
Schwertkämpfer | Schlag | Leder |
Bogenschütze | Stich | Wams |
Scharfschütze | Schuss | Leder |
Leichte Kavallerie | Stich | keine |
Schwere Kavallerie | Chaos | Eisen |
Kanone 1 und 2 | Schlag | keine |
Kanone 3 und 4 | Belagerung | keine |
Held | Held | Held |
Türme | Chaos | Leder |
Nebelvolk | Böse | Fell |
Tabelle der Schadenswirkung
Je nach Rüstungstyp macht ein bestimmter Angriffstyp mehr oder weniger Schaden an einer Einheit. Die Schadenswirkung jedes Typs kann aus dieser Tabelle abgelesen werden („Böse“ bzw. „Fell“ wird nur vom Nebelvolk verwendet):
Angriff\Rüstung | Keine | Wams | Leder | Eisen | Verstärkt | Held | Fell |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stich | 1,5 | 1 | 1 | 1,5 | 0,3 | 0,9 | 0,9 |
Schlag | 1 | 1,7 | 1,5 | 1 | 0,4 | 1 | 0,9 |
Schuss | 1 | 1,8 | 1 | 1 | 0,3 | 1,2 | 1,5 |
Chaos | 1 | 1 | 1,5 | 1,25 | 0,75 | 1 | 0,7 |
Belagerung | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 1,7 | 0,2 | 0,2 |
Held | 1 | 1 | 1 | 1 | 0,6 | 1 | 0,8 |
Böse | 1,1 | 1,3 | 1,1 | 1 | 0,8 | 1,1 | 1 |
Der Schaden den eine Einheit an einer anderen anrichtet kann man nun leicht berechnen:
[Angriffsschaden des Angreifers] * [Faktor aus obiger Tabelle] - [Rüstung des Ziels] + [Zufälliger Bonus] = [Angerichteter Schaden]
Beispiel: Ein Speerträger (Angiff: 18, Rüstung: 4) greift schwere Kavallerie (Angriff: 32, Rüstung: 5) an. Der Speerträger macht Stichschaden, die Kavallerie hat Eisenrüstung. Das macht einen Bonus für den Speerträger von 1,5. Also:
18 * 1,5 - 6 + x = 21 + x (x ist der zufällige Bonus)
Die Kavallerie macht Chaosschaden gegen die Wams-Rüstung des Speerträgers. Somit:
32 * 1 - 4 + x = 28 + x
Würde genau ein Speerträger gegen eine Kavalerie kämpfen, würde die Kavallerie trotz des Schadensbonus des Speerträgers den Kampf gewinnen, da sie mehr Lebenspunkte hat und den größeren Schaden anrichtet.