Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


s5lua_g:tools:rawfunctionslist

=   : [[AddNote]] 
  = : -- 
  = : Unbrauchbar!
=   : [[AddStaticNote]] 
  = : -- 
  = : Unbrauchbar!
=   : [[AttachSoldiersToLeader]] 
  = : _leader, _amount 
  = : Fügt einem Hauptmann eine bestimmte Anzahl (bestehender) Soldaten hinzu
=   : [[ChangeGroupPlayerID]] 
  = : _leader, _player 
  = : Ändert die Spieler-ID eines Trupps Soldaten. Besser: [[:s5lua_g:ChangePlayer]]
=   : [[ChangeHealthOfEntity]] 
  = : _entity, _percent 
  = : Besser: [[:s5lua_g:SetHealth]]
=   : [[ChangeInvulnerabilityOfGroup]] 
  = : _leader, _flag 
  = : Ändert den Status der Unverwundbarkeit für diesen Trupp Soldaten
=   : [[CinematicMode]] 
  = : _flag 
  = : Besser: [[:s5lua_g:Interface_SetCinematicMode]]
=   : [[CreateGroup]] 
  = : _player, _entity, _amount, _posX, _posY, _orientation 
  = : Erstellt einen Trupp Soldaten. Besser: [[:s5lua_g:CreateMilitaryGroup]]
=   : [[CreateSoldiersForLeader]] 
  = : _leader, _amount 
  = : Erstellt einem Hauptmann eine bestimmte Anzahl Soldaten
=   : [[DebugAddNote]] 
  = : -- 
  = : Unbrauchbar!
=   : [[DebugKeyBindDown]] 
  = : -- 
  = : Unbrauchbar!
=   : [[DestroyGroupByLeader]] 
  = : _leader 
  = : Zerstört einen Trupp Soldaten. Besser: [[:s5lua_g:DestroyEntity]]
=   : [[ExploreArea]] 
  = : _posX, _posY, _exp 
  = : Erstellt eine Script-Entität, die den Bereich für Spieler 1 sichtbar macht
=   : [[FillPositionList]] 
  = : _name, _number, _table 
  = : Füllt ein Table mit den Positionen der Entities _name..1 - _name.._number
=   : [[GetEntityPosition]] 
  = : _entity, _position 
  = : Füllt das Table mit der Position des Entities
=   : [[GetPosition#_entity]] 
  = : ()
  = : Gibt die Position des Entities zurück
=   : [[GetPositionsAndIDs]] 
  = : _prefix, _count, _ending, _table 
  = : Füllt das Table mit den Positionen und IDs der Entities mit den Namen _prefix .. 1 .. _ending - _prefix .. _count .. _ending.
=   : [[GiveResouces]] 
  = : _player, _gold, _clay, _wood, _stone, _iron, _sulfur 
  = : Gibt dem Spieler unveredelte Rohstoffe
=   : [[HasPlayerEnoughResources]] 
  = : -- 
  = : Unbrauchbar! (alte Version)
=   : [[IsEntityAlive]] 
  = : _entity 
  = : Besser: [[:s5lua_g:IsDead]], [[:s5lua_g:IsAlive]]
=   : [[IsEntityDestroyed]] 
  = : _entity 
  = : Besser: [[:s5lua_g:IsValid]], [[:s5lua_g:IsExisting]], [[:s5lua_g:IsDestroyed]]
=   : [[IsEntityOrGroupVisible]] 
  = : _player, _entity 
  = : Gibt zurück, ob die Entität oder der Trupp Soldaten für den Spieler sichtbar ist.
=   : [[IsHQDestroyed]] 
  = : _player 
  = : Gibt zurück, ob der Spieler noch eine Burg besitzt. Tools.OnGameStart() muss vorher aufgerufen worden sein.
=   : [[OnGameStart]] 
  = : -- 
  = : Wird beim Spielstart aufgerufen, um das HQEntityTable und das TowerEntityTable zu erstellen.
=   : [[RemoveEntityInFog]] 
  = : _player, _entity 
  = : Entfernt eine Entität, wenn diese für den Spieler nicht sichtbar ist.
=   : [[RequestTrigger]] 
  = : _name 
  = : Besser: [[:s5lua_g:StartJob]]
s5lua_g/tools/rawfunctionslist.txt · Zuletzt geändert: 2021/09/18 19:16 (Externe Bearbeitung)