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s5lua_g:logic:rawfunctionslist

ActivateBuildingPlacementChecks#FIXME##, ActivateParticleEffect#FIXME##, ActivateUpdateOfExplorationForAllPlayers##Spieler#Update aller Spielersichten AddEntityToEntityDistanceCheck#FIXME##, AddMercenaryOffer#_id, _entityType, _amount, _resourceType1, _cost1, …, _resourceType6, _cost6#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Fügt beim Söldnerlager ein Angebot hinzu AddTechOffer#_merchant, _technology, _amount, _resourceType1, _cost1, …#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, AddToPlayersGlobalResource#_player, _resourceType, _amount#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Gibt einem Spieler Rohstoffe AddTribute#_player, _id, 0, 0, _text, resourceType1, _cost1, …, _resourceType6, _cost6#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Fügt einen Tribut den Spielern hinzu AddQuest#_player, _questId, _type, _title, _text, _info#Quests#Erstellt einen neuen Quest AddQuestEx#_player, _questId, _type, _title, _text, _posX, _posY, _info#Quests#Erstellt einen neuen Quest AddWeatherElement#_weatherType, _duration, _isPeriodic, _gfx, _transitionForeRun, _transitionDuration#Wetterkontrolle#Fügt ein Wetter-Element der Wetterschleife hinzu AreVillageCentersLocked#FIXME##,

BarracksBuyLeader#FIXME##, BuyMerchantOffer#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#,

CanBuyResource#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, CancelBuildingUpgrade#FIXME#Entities#, CanSellResource#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, ChangeAllEntitiesPlayerID#_oldPlayerId, _newPlayerID#Entities#Ändert die Spieler-ID der Entities eines Spielers ChangeEntityPlayerID#FIXME#Entities#, ChangeSettlerPlayerID#FIXME#Entities#, CheckBuildingPlacement#FIXME##Intern CheckEntitiesDistance#FIXME##Intern CheckSettlerPlacement#FIXME##Intern CreateEffect#_effectType, _posX, _posY, _player#Effekte#Erstellt einen Effekt an der Position CreateEntity#FIXME#Entities#Erstellt ein Entity CreateConstructionSite#_posX, _posY, 0, _entityType, _player#Entities#Erstellt einen Bauplatz

DeactivateBuildingPlacementChecks#FIXME##Intern DeactivateParticleEffect#FIXME##, DestroyEffect#_id#Effekte#Zerstört einen Effekt DestroyEntity#FIXME#Entities#Zerstört ein Entity, besser: DestroyEntity DestroyGroupByLeader#_id#Entities#Zerstört einen Trupp Soldaten DisableCanBuyResource#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, DisableCanSellResource#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, DoInstantTransaction#FIXME##, DoTransaction#FIXME##,

EnableCanBuyResource#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, EnableCanSellResource#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, EntityGetPlayer#_id#Entities#Gibt die Spieler-ID des Entities zurück. Besser: GetPlayer EntityGetPos#FIXME#Entities#Siehe GetPosition EntityLookAt#_id1, _id2#Entities#Lässt ein Entity auf ein anderes schauen. Besser: LookAt ExchangeTerrainType#FIXME#Landschaft#, ExchangeWaterType#FIXME#Landschaft#,

FeedbackGetEntityTypeArrivalGameTimeMS#FIXME#Sound-System#Intern FeedbackGetLastGrievanceGameTimeMS#FIXME#Sound-System#Intern FeedbackGetLastMessageGameTimeMS#FIXME#Sound-System#Intern FeedbackGetLastRunningOutOfResourceMessageGameTimeMS#FIXME#Sound-System#Intern FillBuildingCostsTable#_bType, _t#Kosten#Füllt das Table mit den Informationen über die Kosten des Baus des Gebäudes FillBuildingUpgradeCostsTable#_bType, _t#Kosten#Füllt das Table mit Informationen über die Kosten des Upgrades des Gebäudes FillLeaderCostsTable#_player, _uCat, _t#Kosten#Füllt das Table mit Informationen über die Kosten des Kaufs dieses Hauptmanns für diesen Spieler (keine Kanonen!) FillSerfCostsTable#_t#Kosten#Füllt das Table mit den Kosten für einen Serf FillSettlerUpgradeCostsTable#FIXME#Kosten#, FillSoldierCostsTable#_player, _uCat, _t#Kosten#Füllt das Table mit den Kosten für den Kauf eines Soldaten oder einer Kanone FillTechnologyCostsTable#_technology, _t#Kosten#Füllt das Table mit den Kosten für die Erforschung der Technologie ForceFullExplorationUpdate##Spieler#Aktualisiert die Spielersicht ForceWorkerToWork#_id#Entities#Der Siedler geht sofort wieder an die Arbeit

GetAllPlayerEntities#_player, _amount#Entities#Gibt maximal 40 Entities eines Spielers irgendeinen Typs zurück GetAllTributes#_player#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Gibt alle Tribut-IDs zurück GetAllQuests#_player#Quests#Gibt alle Quest-IDs zurück GetAttachedEaterToBuilding#FIXME#Entities#Intern GetAttachedResidentsToBuilding#FIXME#Entities#Intern GetAttachedWorkersToBuilding#FIXME#Entities#Intern GetAttractionLimitValueByBuildingType#FIXME#Entities#Intern GetAverageMotivation#_player#Spieler#Gibt die aktuelle Motivation zurück GetBattleSerfMaxSeconds##Entities#Gibt die maximale Zeit eines Leibeigenen als Miliz zurück BetBattleSerfSecondsLeft#_id#Entities#Gibt die restliche Zeit eines Leibeigenen als Miliz zurück GetBlessCostsByBlessCategory#FIXME##, GetBlessingCosts#FIXME##, GetBuildingDamageClass#_bId#Entities#, GetBuildingFarmPlaceLimit#_bId#Entities#, GetBuildingFarmPlaceUsage#_bId#Entities#, GetBuildingsByUpgradeCategory#_bId#Entities#, GetBuildingSleepPlaceLimit#_bId#Entities#, GetBuildingSleepPlaceUsage#_bId#Entities#, GetBuildingTypeByUpgradeCategory#_bCat#Entities#Gibt den ersten (baubaren) Gebäudetyp der Upgrade-Category zurück GetBuildingTypesInUpgradeCategory#_bCat#Entities#Gibt alle Gebäudetypen der Upgrade-Category zurück GetBuildingWorkPlaceLimit#_bId#Entities#, GetBuildingWorkPlaceUsage#_bId#Entities#, GetCamouflageDuration#FIXME#Entities#, GetCamouflageTimeLeft#_id#Entities#, GetCannonProgress#_id#Entities#Gibt den Status der Kanonenproduktion dieses Gebäudes in Prozent zurück GetCurrentDeflation#_player, _resourceType#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Gibt die aktuelle Deflation dieser Ressource zurück GetCurrentInflation#_player, _resourceType#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Gibt die aktuelle Inflation dieser Ressource zurück GetCurrentMaxNumWorkersInBuilding#FIXME#Entities#Intern GetCurrentPrice#_player, _resourceType#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Gibt den aktuellen Preis dieser Ressource zurück GetCurrentTaskList#_id#Entities#Gibt Task-List des Entities zurück GetCurrentTurn##Spiel#Gibt die Anzahl der bisherigen Ticks dieses Spiels zurück GetDefendersSlotsAvailable#FIXME##, GetDiplomacyState#_player1, _player2#Spieler#Gibt den aktuellen Diplomatiestatus der Spieler zurück GetEnergyRequiredForWeatherChange##Rohstoffe, Tribute und Angebote#Gibt die festgelegte Anzahl der benötigten Energie für einen Wetterwechsel zurück GetEntities#_entityType, _amount#Entities#Gibt eine bestimmte Anzahl Entities dieses Typs zurück GetEntitiesInArea#_entityType, _posX, _posY, _range, _amount#Entities#Gibt Entities dieses Typs in der Region zurück GetEntityArmor#_id#Entities#Gibt die Rüstungsklasse dieser Entity zurück GetEntityAtPosition#_posX, _posY#Entities#Gibt das Entity an dieser Position zurück GetEntityDamage#_id#Entities#Gibt die Schlagkraft dieser Entity zurück GetEntityExplorationRange#_id#Entities#Gibt die Sichtweite dieser Entity zurück GetEntityHealth#_id#Entities#Gibt die aktuellen Lebenspunkte dieser Entity zurück GetEntityIDByName#_name#Entities#Gibt die ID der Entity zurück. Besser: GetEntityId GetEntityMaxHealth#_id#Entities#Gibt die maximalen Lebenspunkte der Entity zurück GetEntityName#_id#Entities#Gibt den Namen der Entity zurück. Besser: GetEntityName GetEntityOrientation#_id#Entities#Gibt die Ausrichtung dieser Entity zurück (0° - 360°) GetEntityType#_id#Entities#Gibt den Typ der Entität zurück GetEntityTypeName#_entityType#Entities#Gibt den Namen des Entity-Typs zurück GetFoundationTop#FIXME##, GetGlobalInvulnerability##Entities#Gibt den Status der globalen Unverwundbarkeit zurück GetHeroes#_player, _t#Entities#Speichert die IDs der Helden in das Table, welches als zweiter Parameter übergeben wird GetLeaderExperienceLevel#_id#Entities#Gibt die Erfahrungspunkte dieser Truppe zurück GetLeadersGroupAttractionLimitValue#FIXME#Entities#Intern GetLeaderTrainingAtBuilding#_bId#Entities#Gibt die ID eines an diesem Gebäude trainierenden Entities zurück. Intern GetLogicPropertiesMotivationThresHoldAngry##Spieler#Gibt die Motivation zurück, ab der die Arbeiter verärgert sind GetLogicPropertiesMotivationThresHoldHappy##Spieler#Gibt die Motivation zurück, ab der die Arbeiter glücklich sind GetLogicPropertiesMotivationThresHoldLeave##Spieler#Gibt die Motivation zurück, ab der die Arbeiter abhauen GetLogicPropertiesMotivationThresHoldSad##Spieler#Gibt die Motivation zurück, ab der die Arbeiter nicht mehr so glücklich sind GetLogicPropertiesMotivationThresHoldVCLock##Spieler#??? Vermutlich die Motivation, wenn keiner mehr aus dem VillageCenter kommen kann GetMaxDefenders#FIXME##, GetMaximumFaith#_player#Spieler#Gibt die festgelegte Anzahl an Glauben zurück, der für eine Segnung erforderlich ist GetMaximumNumberOfPlayer##Spieler#Multiplayer-Funktion GetMaxNumberOfEaters#FIXME##Intern GetMaxNumOfResidents#FIXME##Intern GetMaxNumWorkersInBuilding#FIXME##Intern GetMercenaryOffer#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, GetMerchantBuildingID#FIXME#Entities#, GetMotivationEffect#FIXME##, GetNextEntityOfPlayerOfType#_player, _entityType#Entities#Intern GetNextEntityOfPlayerOfTypeAtBuilding#FIXME#Entities#Intern GetNextIdleSerf#FIXME#Entities#Intern GetNextLeader#FIXME#Entities#Intern GetNextWeatherState#FIXME#Entities#Intern GetNextWorkerWithoutFarm#FIXME#Entities#Intern GetNextWorkerWithoutFarmorResidence#FIXME#Entities#Intern GetNextWorkerWithoutResidence#FIXME#Entities#Intern GetNumberOfAttractedSettlers#_player#Spieler#Gibt die Anzahl der Siedler dieses Spielers zurück GetNumberOfAttractedSoldiers#_player#Spieler#Gibt die Anzahl der Soldaten dieses Spielers zurück GetNumberOfAttractedWorker#_player#Spieler#Gibt die Anzahl der Arbeiter dieses Spielers zurück GetNumberOfBuyableHeroesForPlayer#_player#Spieler#Multiplayer-Funktion GetNumberOfEntitiesOfType#_entityType#Entities#Gibt die Anzahl der Entities dieses Typs zurück GetNumberOfEntitiesOfTypeOfPlayer#_player, _entityType#Entities#Gibt die Anzahl der Siedler dieses Typs dieses Spielers zurück GetNumberOfIdleSerfs#_player#Entities#Gibt die Anzahl unbeschäftigter Leibeigene dieses Spielers zurück GetNumberOfLeader#_player#Entities#Gibt die Anzahl der Hauptmänner dieses Spielers zurück GetNumerOfMerchantOffers#FIXME##, GetNumberOfPlayersWorkerOfType#_player, _entityType#Entities#Gibt die Anzahl der Arbeiter dieses Typs dieses Spielers zurück GetNumberOfSettlers#FIXME#Entities#, GetNumberOfWorkerWithoutEatPlace#_player#Entities#Gibt die Anzahl der Siedler ohne Farm dieses Spielers zurück GetNumberOfWorkerWithoutSleepPlace#_player#Entities#Gibt die Anzahl der Siedler ohne Schlafplatz dieses Spielers zurück GetPlayerAttractionLimit#_player#Spieler#Gibt das Bevölkerungslimit des Spielers an GetPlayerAttractionUsage#_player#Spieler#Gibt die aktuelle Anzahl belegter Plätze im Dorfzentrum zurück GetPlayerEatPlacesLimit#_player#Spieler#Gibt die Anzahl aller Plätze in Farmen dieses Spielers zurück GetPlayerEatPlacesUsage#_player#Spieler#Gibt die Anzahl der belegten Plätze in Farmen dieses Spielers zurück GetPlayerEntities#_player, _entityType, _amount#Entities#Gibt eine Auswahl von Spielerentities des Typs zurück GetPlayerEntitiesInArea#_player, _entityType, _posX, _posY, _range, _amount#Entities#Gibt eine Auswahl von Spielerentities des Typs in der Region zurück GetPlayerNumberOfPaidWorker#FIXME##, GetPlayerPaydayCost#FIXME#Spieler#, GetPlayerPaydayFrequency#_player#Spieler#Gibt an, wieviel Zeit zwischen zwei Zahltagen vergeht (in Zehntelsekunden) GetPlayerPaydayLeaderCosts#_player#Spieler#, GetPlayerPaydayTimeLeft#_player#Spieler#Gibt die Zeit bis zum nächsten Zahltag zurück (in Zehntelsekunden) GetPlayerPaysLeaderFlag#FIXME#Spieler#, GetPlayerRegularTaxPerWorker#FIXME#Spieler#, GetPlayersGlobalResource#_player, _resourceType#Spieler#Gibt die aktuelle Menge an Ressourcen dieses Typs zurück GetPlayerSleepPlacesLimit#_player#Spieler#Gibt die aktuelle Anzahl an Betten des Spielers zurück GetPlayerSleepPlacesUsage#_player#Spieler#Gibt die aktuelle Anzahl der belegten Betten des Spielers zurück GetPlayerTaxIncome#_player#Spieler#Gibt das aktuelle Steueraufkommen zurück GetRangedEffectDuration#FIXME##, GetRangedEffectTimeLeft#FIXME##, GetRemainingUpgradeTimeForBuilding#_building#Entities#Gibt die restliche Zeit bis zum Ende des Upgrades an GetResourceAmountBelowMine#FIXME#Entities#, GetResourceDoodadGoodAmount#_doodad#Entities#Gibt die Menge der Ressourcen des Doodads zurück GetResourceDoodadGoodType#_doodad#Entities#Gibt den Ressourcentyp des Doodads zurück GetRandom#FIXME#Zufallszahlen#Besser: GetRandom GetRawResourceType#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, GetSector#FIXME##, GetSellAmount#FIXME##, GetSettlersAttractionLimitValue#FIXME##, GetSettlerTypeByUpgradeCategory#FIXME##, GetSettlerTypesInUpgradeCategory#_uCat#Entities#Gibt die Siedler-Entitytyps der Upgrade-Category zurück GetSoldiersAttachedToLeader#_leader#Entities#Gibt alle Soldaten des Leaders zurück GetStolenResourceInfo#FIXME##, GetTaxAmountOfWorker#FIXME##, GetTaxLevel#FIXME##, GetTechOffer#FIXME##, GetTechnologyProgress#_player, _technology#Spieler#Gibt an, wie weit der Erforschungsprozess vorangeschritten ist (in Prozent) GetTechnologyResearchedAtBuilding#FIXME#Entities#, GetTechnologyState#FIXME#Spieler#, GetTime##Spiel#Gibt die aktuelle Spielzeit in Sekunden zurück GetTimeMS##Spiel#Gibt die aktuelle Spielzeit in Millisekunden zurück GetTimeToNextWeatherPeriod#FIXME#Spiel#, GetTotalUpgradeTimeForBuilding#FIXME#Entities#, GetTransactionProgress#FIXME##, GetTributeCosts#FIXME##, GetUpgradeCategoryByBuildingType#_buildingType#Entities#Gibt die Upgrade-Category des Gebäudetyps zurück GetUpgradeLevelForBuilding#FIXME##, GetWeatherState##Spiel#Gibt das aktuelle Wetter zurück (1 Sommer, 2 Regen, 3 Winter) GroupAddPatrolPoint#FIXME#Entities#, GroupAttack#FIXME#Entities#, GroupAttackMove#FIXME#Entities#, GroupDefend#FIXME#Entities#, GroupGuarded#FIXME#Entities#, GroupPatrol#FIXME#Entities#, GroupStand#FIXME#Entities#,

HealEntity#_id, _value#Entities#Heilt diese Entity um den angegebenen Wert HeroChangeActionPoints#FIXME#Helden#, HeroGetAbilityChargeSeconds#FIXME#Helden#, HeroGetActionPoints#FIXME#Helden#, HeroGetActionPointCostForAbility#FIXME#Helden#, HeroGetMaxActionPoints#FIXME#Helden#, HeroSetAbilityChargeSeconds#FIXME#Helden#, HeroSetActionPoints#FIXME#Helden#, HeroIsAbilitySupported#FIXME#Helden#, HurtEntity#_id, _value#Entities#Verwundet diese Entity um den angegeben Wert

IsAlarmModeActive#_id#Entities#Gibt 1 zurück, wenn der Alarm auf diese Entity Wirkung zeigt, sonst 0 IsAutoFillActive#FIXME#Entities#Intern IsBuilding#_id#Entities#Gibt 1 zurück, wenn diese Entity ein Gebäude ist, sonst 0 IsBuildingActive#FIXME#Entities#, IsConstructionComplete#_id#Entities#Gibt 1 zurück, wenn dieses Gebäude fertig gebaut ist, sonst 0 IsDefendableBuilding#FIXME#Entities#, IsEntityAlive#_id#Entities#Gibt 1 zurück, wenn diese Entity am Leben ist, sonst 0. Besser: IsAlive, IsDead IsEntityDestroyed#_id#Entities#Gibt 1 zurück, wenn diese Entity nicht mehr vorhanden ist, sonst 0. Besser: IsDestroyed, IsValid, IsExisting IsEntityInCategory#_id, _entityCategory#Entities#Gibt 1 zurück, wenn diese Entity teil dieser Entity-Gruppe ist, sonst 0 IsEntityMoving#_id#Entities#Gibt 1 zurück, wenn sich diese Entity bewegt, sonst 0 IsEntityTypeInCategory#FIXME#Entities#, IsHero#_id#Helden#Gibt 1 zurück, wenn diese Entity ein Held ist, sonst 0 IsLeader#_id#Entities#Gibt 1 zurück, wenn diese Entity ein Hauptmann ist, sonst 0 IsMapPositionExplored#_player, _posX, _posY#Spieler#Prüft, ob die angegebene Position bereits erkundet wurde IsMercenaryBuilding#FIXME##, IsMerchantOpened#FIXME##, IsOvertimeActiveAtBuilding#FIXME##, IsPlayerAttractionSlotAvailable#FIXME##, IsPlayerEntityInArea#FIXME#Entities#, IsPlayerEntityOfCategoryInArea#FIXME#Entities#, IsSerf#_id#Entities#Gibt 1 zurück, falls diese Entity ein Leibeigener ist, sonst 0 IsSettler#_id#Entities#Gibt 1 zurück, wenn diese Entity ein Siedler ist, sonst 0 IsSettlerAtFarm#FIXME#Entities#, IsSettlerAtResidence#FIXME#Entities#, IsSettlerAtWork#FIXME#Entities#, IsTechnologyResearched#_player, _technology#Spieler#Gibt 1 zurück, wenn die Technologie erforscht wurde, sonst 0 IsTechTraderBuilding#FIXME##, IsWeatherChangeActive##Spieler#Gibt 1 zurück, wenn sich gerade das Wetter ändert, sonst 0 IsWorker#_id#Entities#Gibt 1 zurück, wenn die Entity ein Arbeiter ist, sonst 0

LeaderChangeFormationType#FIXME#Entities#, LeaderGetBarrack#FIXME#Entities#, LeaderGetCurrentCommand#FIXME#Entities#, LeaderGetMaxNumberOfSoldiers#FIXME#Entities#, LeaderGetNearbyBarracks#FIXME#Entities#, LeaderGetNumberOfSoldiers#FIXME#Entities#, LeaderGetOneSoldier#FIXME#Entities#, LeaderGetSoldiersType#FIXME#Entities#, LeaderGetSoldierUpgradeCategory#FIXME#Entities#, LeaderGetUpgradeCategoryFromSoldierType#FIXME#Entities#, LeaderGetUpkeepCosts#FIXME#Entities#, LeaderReleaseOneSoldier#FIXME#Entities#, LeaderSettlerTerritory#FIXME#Entities#, Lightning#FIXME##,

MoveEntity#FIXME#Entities#, MoveSettler#_id, _posX, _posY#Entities#Bewegt die angegebene Figur zu dem Punkt mit den Koordinaten X und Y

PlayerGetGameState#_player#Spieler#Gibt den aktuellen Status des Spielers zurück PlayerGetGameStateChangedTime#FIXME#Spieler#, PlayerGetLeftGameFlag#FIXME#Spieler#, PlayerReAttachedAllWorker#FIXME#Spieler#, PlayerSetGameStateToLeft#_player#Spieler#Setzt den Spieler als „hat das Spiel verlassen“ PlayerSetGameStateToLost#_player#Spieler#Setzt den Spielerstatus zu „verloren“ PlayerSetGameStateToPlaying#_player#Spieler#Setzt den Spieler als „spielend“ PlayerSetGameStateToWon#_player#Spieler#Setzt den Spielerstatus zu „gewonnen“ PlayerSetIsHumanFlag#FIXME#Spieler#, PlayerSetPlayerColor#_r, _g, _b#Spieler#Unbrauchbar! Sonderfall im Multiplayer!

RemoveEntityToEntityDistanceCheck#FIXME##, RemoveEntityToEntityDistanceCheckForMainID#FIXME##, RemoveTribute#_player, _id#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Löscht den Tribut aus dem Tribut-Menü RemoveQuest#_player, _id#Quests#Löscht den Quest aus dem Aufgaben-Menü ResumeAllEntities#FIXME#Entities#, ResumeEntity#FIXME#Entities#, RotateEntity#FIXME#Entities#,

SentinelGetUrgency#FIXME##, SetAnimalTerritoryCenter#FIXME##, SetBuildingSubAnim#FIXME##, SetCurrentDeflation#_player, _resourceType, _value#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Setzt die aktuelle Deflation dieser Ressource SetCurrentInflation#_player, _resourceType, _value#Rohstoffe, Tribute und Angebote#Setzt die aktuelle Inflation dieser Ressource SetCurrentMaxNumWorkersInBuilding#FIXME##, SetCurrentPrice#FIXME#Rohstoffe, Tribute und Angebote#, SetDiplomacyState#_player1, _player2, _state#Spieler#, SetDurationOfWeatherChange#FIXME##, SetEntityDefaultBehaviorFlag#FIXME##, SetEntityExplorationRange#_id, _range#Entities#Setzt die Entity-Sichtweite. Nur mit XD_ScriptEntity möglich SetEntityInvulnerabilityFlag#FIXME#Entities#Besser: MakeVulnerable, MakeInvulnerable SetEntityName#FIXME#Entities#Besser: SetEntityName SetEntityScriptingValue#FIXME#Entities#, SetEntitySelectableFlag#FIXME#Entities#, SetEntityUserControlFlag#FIXME#Entities#, SetGlobalInvulnerability#FIXME#Entities#, SetModelAndAnimSet#FIXME#Entities#, SetNumberOfBuyableHeroesForPlayer#FIXME#Spieler#Multiplayer-Funktion SetOnScreenInformation#FIXME##, SetPlayerName#FIXME#Spieler#, SetPlayerPaysLeaderFlag#FIXME##, SetPlayerRawName#FIXME#Spieler#, SetPlayerTaxAmountFactor#FIXME#Spieler#, SetQuestPosition#FIXME#Quests#, SetQuestType#_player, _id, _type, _info#Quests#Setzt den Typ des Quests SetResourceDoodadGoodAmount#_doodad, _amount#Entities#, SetShareExplorationWithPlayerFlag#_player1, _player2, _flag#Spieler#Setzt die gemeinsame Sicht SetSpeedFactor#FIXME#Spiel#, SetSubQuestDoneFlag#FIXME#Quests#, SetTaskList#_id, _taskList#Entities#Intern SetTechnologyState#FIXME#Spieler#Setzt den Technologie-Status. SetTerrainNodeHeight#FIXME#Landschaft#, SetTerrainNodeType#FIXME#Landschaft#, SetTerrainVertexColor#FIXME#Landschaft#, SettlerAggressive#FIXME#Entities#, SettlerDefend#FIXME#Entities#, SettlerStand#FIXME#Entities#, SetupGFXSet#FIXME#Spiel#, SetWeatherOffset#FIXME#Spiel#, SetWorkTaskListsPerCycle#FIXME##, SpawnParticleEffect#FIXME##, StartAlphaBlending#FIXME##, StartRain#FIXME##, StartSnow#FIXME##, StopPrecipitation#FIXME##, SubFromPlayersGlobalResource#_player, _resourceType, _amount#Spieler#Zieht den angegebenen Wert von den Ressourcen des Spielers ab SuspendAllEntities#FIXME#Entities#, SuspendEntity#FIXME#Entities#, ToggleDebugMode#FIXME#Spiel#, UpdateBlocking#FIXME#Spiel#Aktualisisert das Blocking UpgradeBuidingCategory#FIXME##, UpgradeSettler#FIXME##, UpgradeSettlerCategory#FIXME##, WaterSetAbsoluteHeight#_pos1X, _pos1Y, _pos2X, _pos2Y, _height#Landschaft#Setzt die absolute Höhe des Wassers innerhalb der Region WaterSetRelativeHeight#_pos1X, _pos1Y, _pos2X, _pos2Y, _height#Landschaft#Setzt die relative Höhe des Wassers innerhalb der Region WaterSetType#FIXME#Landschaft#, WorldGetSize##Spiel#Kartengröße ermitteln WriteStaticsToLogFile#FIXME##,

s5lua_g/logic/rawfunctionslist.txt · Zuletzt geändert: 2021/09/18 19:16 (Externe Bearbeitung)