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s5lua_g:g_funktionen:rawfunctionslist

AddClay#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Lehm eines Spielers ändern AddGold#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Gold (Talern) eines Spielers ändern AddIron#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Eisen eines Spielers ändern AddStone#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Steinen eines Spielers ändern AddSulfur#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Schwefel eines Spielers ändern AddWood#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Holz eines Spielers ändern AddPeriodicRain#_seconds#Wetter#Startet Regen für x Sekunden am Ende der Wetter Periode AddPeriodicSummer#_seconds#Wetter#Startet Sommer für x Sekunden am Ende der Wetter Periode AddPeriodicWinter#_seconds#Wetter#Startet Winter für x Sekunden am Ende der Wetter Periode Advance#_army#Armeen und Truppen#Die AI bewegt sich langsam vorwärts zum nächsten Feind AllowTechnology#_technology, _playerID#Technologien#Technologie erlauben AreEntitiesInArea#_player, _entityType, _position, _range, _amount#Entities#Befindet sich ein spezielles Entitiy im gegebenen Gebiet Attack#_entity,_position#Armeen und Truppen#Einen Entity auftragen, eine bestimmte Position auf der Map anzugreifen

ChangePlayer#_name,_player#Entities#Wechselt die Spieler ID eines Entities CreateChest#_position, _callback#Schatzkisten#Eine Schatzkiste wird erstellt. Ist ein Held in der Nähe, wird die callback-Funktion aufgerufen CreateChestOpener#_name#Schatzkisten#Definiert ein Entity, welches Schatzkisten öffnen kann CreateEntity#_playerId,_entity,_position,_name#Entities#Erstellt ein Entity CreateGoldChest#_position#Schatzkisten#Erstellt eine Kiste mit Gold an der angegeben Position CreateIronChest#_position#Schatzkisten#Erstellt eine Kiste mit Eisen an der angegeben Position CreateMilitaryGroup#_player,_entity,_soldiers,_position,_name,_lookAt#Armeen und Truppen#Erstellt eine Militärische Gruppe mit einem Leader und gibt eine Summe von Soldaten aus CreateNPC#_npc#Entities#Erstellt einen NPC, für Briefings… CreateRandomChests##Schatzkisten# CreateRandomGoldChest#_position#Schatzkisten#Erstellt eine Kiste mit einer zufälligen Menge Gold an der angegeben Position CreateRandomGoldChests##Schatzkisten#

Defeat##Sieg und Niederlage#Informiert, dass das Spiel verloren ist. Defend#_army#Armeen und Truppen#AI Armee verteidigt ihr Gebiet. DestroyEntity#_entity#Entities#Zerstört ein Entity DestroyNPC#_npc#Entities#Zerstört einen NPC. EndJob#_id#Jobs#Beendet einen laufenden Job. EnlargeArmy#_army,_troop#Armeen und Truppen#Erstellt eine Armee mit den beschriebenen Truppen.

FeedAiWithConstructionPlanFile#_playerId,_planFile#Computergegner#Füllt ein AI System mit einem Konstruktionsplan FeedAiWithResearchPlanFile#_playerId,_planFile#Computergegner#Füllt ein AI System mit einem Technologien - Plan ForbidAllUniversityTechnologies#_playerID#Technologien#Verbietet alle Universitäten-Technologien ForbidTechnology#_technology, _playerID#Technologien#Verbietet Technologien FrontalAttack#_army#Armeen und Truppen#AI greift die nächstgelegenen feindlichen Einheiten an.

GetClay#_player#Rohstoffe#Gibt die aktuelle Rohstoffmenge an Lehm eines Spielers zurück GetClosestEntity#_army,_range#Armeen und Truppen#Gibt die ID vom nähesten feindlichen Entity, an die festgelegte Armee zurück. GetEntityId#_name#Entities#Gibt die Logic ID von einem Entity zurück GetEntityName#_entity#Entities#Gibt den Namen eines Entitys zurück GetGold#_player#Rohstoffe#Gibt die aktuelle Rohstoffmenge an Gold (Talern) eines Spielers zurück GetIron#_player#Rohstoffe#Gibt die aktuelle Rohstoffmenge an Eisen eines Spielers zurück GetNumberOfLeaders#_army#Armeen und Truppen#Gibt die Anzahl der Hauptmänner zurück, welche der einer KI-Armee hinzugefügt wurden. GetPlayer#_entity#Entities#Gibt die ID des Spielers zurück. GetPosition#_entity#Entities#Gibt die Position eines Entity oder einer Armee zurück. GetRandom#_limit#zufällige Zahlenwerte#Gibt einen Zufallswert zurück. GetStone#_player#Rohstoffe#Gibt die aktuelle Rohstoffmenge an Steinen eines Spielers zurück. GetSulfur#_player#Rohstoffe#Gibt die aktuelle Rohstoffmenge an Schwefel eines Spielers zurück. GetWood#_player#Rohstoffe#Gibt die aktuelle Rohstoffmenge an Holz eines Spielers zurück.

HasFullStrength#_army#Armeen und Truppen#Gibt „true“ zurück, wenn alle Hauptmänner einer Armee am Leben sind.

IsAlive#_entity#Entities#Gibt „true“ zurück, wenn das angegebene Entity am Leben ist. IsDead#_entity#Entities#Gibt „true“ zurück, wenn das angegebene Entity tot ist. IsDestroyed#_entity#Entities#Gibt „true“ zurück, wenn das angegebene Entity zerstört ist. (d.h. nicht im Spiel) IsEntitySelected#_entity#Entities#Gibt „true“ zurück, wenn das angegebene Entity markiert ist, ansonsten „false“. IsExisting#_entity#Entities#Gibt „true“ zurück, wenn das angegebene Entity im Spiel existiert. IsNear#entity,_target,_distance#Entities#Gibt „true“ zurück, wenn zwei Entities, in einem bestimmten Radius aufeinander treffen. IsValid#_entity#Entities#Gibt „true“ zurück wenn das Entity immer nach wie vor am Leben ist. IsVeryWeak#_army#Entities#Gibt „true“ zurück wenn viele Hauptmänner einer Armee tot sind. IsWeak#_army#Entities#Gibt „true“ zurück, wenn mindestens ein Leader der Armee tot ist.

JobIsRunning#_id#Jobs#Gibt den Status eine Jobs zurück

LookAt#_entity, _target#Entities#Lässt ein Entity ein anderes Entity ansehen

MakeInvulnerable#_entity#Entities#Macht eine Entity unverwundbar MakeVulnerable#_entity#Entities#Macht eine Entity verwundbar MapEditor_SetupAI#_player, _strength, _range, _techlevel, _position, _agressiveness, _peacetime#Computergegner#Eine KI wird erstellt Message#_text#Textausgabe#Gibt eine Nachricht aus Move#_entity,_position,_distance#Entities#Lässt ein Entity zu einer bestimmten Position gehen MoveAndVanish#_entity,_position#Entities#Lässt ein Entity zu einer bestimmten Position gehen, und dort verschwinden

Redeploy#_army,_position,_rodeLength#Armeen und Truppen#Eine AI Armee wird an einer bestimmten Position umgruppiert. ReplaceEntity#_entity, _entityType#Entities#Entity mit einem anderen ersetzen ResearchTechnology#_technology, _playerID#Technologien#Erforscht eine Technologie ResolveBriefing#_page#Textausgabe#Löscht eine Briefingseite Retreat#_army,_rodeLength#Armeen und Truppen#Armee tritt den Rückzug an RotateEntity#_entity,_angle#Entities#Rotiert ein bestimmtes Entity um einen bestimmten Winkel

SetClayDeflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktdeflation von Lehm SetClayInflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktinflation von Lehm SetClayPrice#_playerId, _price#Handel#Setzt den Startpreis von Lehm am Marktplatz SetEntityName#_entity, _name#Entities#Gibt einem Entity einen Namen SetFriendly#_playerId1,_playerId2#Diplomatie#verbündet zwei Spieler SetGoldDeflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktdeflation von Gold SetGoldInflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktinflation von Gold SetGoldPrice#_playerId, _price#Handel#Setzt den Startpreis von Gold am Marktplatz SetHealth#_entity,_health#Entities#Setzt die Lebenskraft eines Entitys SetHostile#_playerId1,_playerId2#Diplomatie#verfeindet zwei Spieler SetIronDeflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktdeflation von Eisen SetIronInflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktinflation von Eisen SetIronPrice#_playerId, _price#Handel#Setzt den Startpreis von Eisen am Marktplatz SetNeutral#_playerId1,_playerId2#Diplomatie#Sinnt die Spieler neutral, z.B. Händler SetPlayerName#_playerId, _name#Diplomatie#Vergibt den Spielernamen im Diplomatiefenster SetPosition#_entity,_position#Entities#Setzt die Position eines Entitys SetStoneDeflation#_playerId, _value#Handel#Setzt Marktdeflation von Stein SetStoneInflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktinflation für Stein SetStonePrice#_playerId, _price#Handel#Setzt den Startpreis von Stein am Marktplatz SetSulfurDeflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktdeflation von Schwefel SetSulfurInflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktinflation von Schwefel SetSulfurPrice#_playerId, _price#Handel#Setzt den Startpreis für Schwefel am Marktplatz SetupAITroopSpawnGenerator#_name, _extendedArmy#Armeen und Truppen#Initialisiert einen automatischen Respawn KI gesteuerter Armeen SetupArmy#_army#Armeen und Truppen#Initialisiert eine Armee mit vorgegebenen Werten SetupEvelanceWeatherGfxSet##Wetter#Initialisiert Evelance-Wetter SetupEstablish#_Quest#Quests# SetupHighlandWeatherGfxSet##Wetter#Initialisiert Hochland-Wetter SetupMediterraneanWeatherGfxSet##Wetter#Initialisiert mediterranes Wetter SetupNormalWeatherGfxSet##Wetter#Initialisiert Normales Wetter SetupPlayerAi#_playerId,_description#Computergegner#Initialisiert die KI für einen Spieler SetWoodDeflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktdeflation von Holz SetWoodInflation#_playerId, _value#Handel#Setzt die Marktinflation von Holz SetWoodPrice#_playerId, _price#Handel#Setzt den Startreis für Holz am Marktplatz StartBriefing#_briefing#Textausgabe#Startet ein Briefing StartChestQuest##Schatzkisten#Muss gestartet werden, damit Schatztruhen funktionieren StartHiResJob#_name#Jobs#Startet einen neuen, wichtigen Job StartJob#_name#Jobs#Startet einen neuen Job StartRain#_seconds#Wetter#Wechselt das Wetter für die angegebene Zeit zu Regen StartSimpleHiResJob#_name#Jobs#Startet einen neuen, wichtigen SimpleJob StartSimpleJob#_name#Jobs#Startet einen neuen SimpleJob StartSummer#_seconds#Wetter#Wechselt das Wetter für die angegebene Zeit zu Sommer StartWinter#_seconds#Wetter#Wechselt das Wetter für die angegebene Zeit zu Winter Synchronize#_army1,_army2#Armeen und Truppen#Setzt die Handlungen zweier Armeen gleich

TalkedToNPC#_npc#Entities#Hat ein Held schon mit diesen NPC gesprochen?

Victory##Sieg und Niederlage#Informiert, dass das Spiel gewonnen ist

s5lua_g/g_funktionen/rawfunctionslist.txt · Zuletzt geändert: 2021/09/18 19:16 (Externe Bearbeitung)