s5lua_g:tools:rawfunctionslist
= : [[AddNote]] = : -- = : Unbrauchbar! = : [[AddStaticNote]] = : -- = : Unbrauchbar! = : [[AttachSoldiersToLeader]] = : _leader, _amount = : Fügt einem Hauptmann eine bestimmte Anzahl (bestehender) Soldaten hinzu = : [[ChangeGroupPlayerID]] = : _leader, _player = : Ändert die Spieler-ID eines Trupps Soldaten. Besser: [[:s5lua_g:ChangePlayer]] = : [[ChangeHealthOfEntity]] = : _entity, _percent = : Besser: [[:s5lua_g:SetHealth]] = : [[ChangeInvulnerabilityOfGroup]] = : _leader, _flag = : Ändert den Status der Unverwundbarkeit für diesen Trupp Soldaten = : [[CinematicMode]] = : _flag = : Besser: [[:s5lua_g:Interface_SetCinematicMode]] = : [[CreateGroup]] = : _player, _entity, _amount, _posX, _posY, _orientation = : Erstellt einen Trupp Soldaten. Besser: [[:s5lua_g:CreateMilitaryGroup]] = : [[CreateSoldiersForLeader]] = : _leader, _amount = : Erstellt einem Hauptmann eine bestimmte Anzahl Soldaten = : [[DebugAddNote]] = : -- = : Unbrauchbar! = : [[DebugKeyBindDown]] = : -- = : Unbrauchbar! = : [[DestroyGroupByLeader]] = : _leader = : Zerstört einen Trupp Soldaten. Besser: [[:s5lua_g:DestroyEntity]] = : [[ExploreArea]] = : _posX, _posY, _exp = : Erstellt eine Script-Entität, die den Bereich für Spieler 1 sichtbar macht = : [[FillPositionList]] = : _name, _number, _table = : Füllt ein Table mit den Positionen der Entities _name..1 - _name.._number = : [[GetEntityPosition]] = : _entity, _position = : Füllt das Table mit der Position des Entities = : [[GetPosition#_entity]] = : () = : Gibt die Position des Entities zurück = : [[GetPositionsAndIDs]] = : _prefix, _count, _ending, _table = : Füllt das Table mit den Positionen und IDs der Entities mit den Namen _prefix .. 1 .. _ending - _prefix .. _count .. _ending. = : [[GiveResouces]] = : _player, _gold, _clay, _wood, _stone, _iron, _sulfur = : Gibt dem Spieler unveredelte Rohstoffe = : [[HasPlayerEnoughResources]] = : -- = : Unbrauchbar! (alte Version) = : [[IsEntityAlive]] = : _entity = : Besser: [[:s5lua_g:IsDead]], [[:s5lua_g:IsAlive]] = : [[IsEntityDestroyed]] = : _entity = : Besser: [[:s5lua_g:IsValid]], [[:s5lua_g:IsExisting]], [[:s5lua_g:IsDestroyed]] = : [[IsEntityOrGroupVisible]] = : _player, _entity = : Gibt zurück, ob die Entität oder der Trupp Soldaten für den Spieler sichtbar ist. = : [[IsHQDestroyed]] = : _player = : Gibt zurück, ob der Spieler noch eine Burg besitzt. Tools.OnGameStart() muss vorher aufgerufen worden sein. = : [[OnGameStart]] = : -- = : Wird beim Spielstart aufgerufen, um das HQEntityTable und das TowerEntityTable zu erstellen. = : [[RemoveEntityInFog]] = : _player, _entity = : Entfernt eine Entität, wenn diese für den Spieler nicht sichtbar ist. = : [[RequestTrigger]] = : _name = : Besser: [[:s5lua_g:StartJob]]
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