Die Funktion GetIron(_playerId) gibt den aktuellen Stand der Rohstoffmenge an Eisen eines Spielers zurück. Einziger erforderlicher Parameter ist die Spieler-Id des jeweiligen Spielers (anders als bei AddIron() muss hier auch für Spieler 1 die Id angegeben werden).
Die aktuelle Eisenmenge von Spieler 1 der globalen Variablen IronAmount zuweisen:
IronAmount= GetIron(1)
Für die anderen Resourcen ist die Vorgehensweise identisch.
Siehe hierzu:
Um die Rohstoffmengen eines Spielers zu ändern, sind die AddResource() Funktionen da.
Siehe hierzu: