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scripting:tutorials

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scripting:tutorials [2023/11/30 06:18] fritz_98scripting:tutorials [2024/05/13 07:27] (aktuell) – [Ebene 0: Vor dem Editor] fritz_98
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 In Ebene 2 beschäftigen wir uns mit fortgeschrittenen Werkzeugen des Editors und erklären einige Kniffe, um ansprechende Landschaften gestalten zu können. Auf der Skriptseite werden weiterführende Konzepte in der Programmierung betrachtet und außerdem erklärt, wie man Quests in eine Karte integrieren kann. Da dadurch die Spielabläufe durchaus komplexer werden können, gibt es noch ein weiteres Kapitel zu Maptests. In Ebene 2 beschäftigen wir uns mit fortgeschrittenen Werkzeugen des Editors und erklären einige Kniffe, um ansprechende Landschaften gestalten zu können. Auf der Skriptseite werden weiterführende Konzepte in der Programmierung betrachtet und außerdem erklärt, wie man Quests in eine Karte integrieren kann. Da dadurch die Spielabläufe durchaus komplexer werden können, gibt es noch ein weiteres Kapitel zu Maptests.
  
-FIXME Was kommt in den zwei Ebenen danach?+In Ebene 3 vervollständigen wir die Kapitel zu Lua und geben einige Tricks zu gutem Programmierstil weiter. Des Weiteren verlassen wir die High-Level-Betrachtung zur KI und steigen auf elementare Steuerungsfunktionen ab, um die KI maßgeschneidert das tun zu lassen, was wir für eine Karte brauchen. Zuletzt werden Briefings und Trigger ebenfalls vertieft. 
 + 
 +Ebene 4 schließt das Tutorial ab. Dort beschreiben wir in weniger zusammenhängenden Artikeln zahlreiche Möglichkeiten, deiner Map "optisch" etwas Besonderes hinzufügen zu können. Dies schließt unter anderem Cutscenes, Grafikeffekte und dynamischen Nebel mit ein.
  
 FIXME In jedem Artikel, in dem eine Comfortfunktion zum ersten Mal benutzt wird, zu einem zugehörigen Doku-Artikel verlinken (zB GetPosition im Briefing-Artikel, IsDead bei der Siegbedingung usw.) FIXME In jedem Artikel, in dem eine Comfortfunktion zum ersten Mal benutzt wird, zu einem zugehörigen Doku-Artikel verlinken (zB GetPosition im Briefing-Artikel, IsDead bei der Siegbedingung usw.)
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 =====Ebene 0: Vor dem Editor===== =====Ebene 0: Vor dem Editor=====
  
-  * FIXME Aufsetzen von Visual Studio Code +  * [[ scripting:tutorials:visual_studio | Aufsetzen von Visual Studio Code ]] 
-  * FIXME Community-Tools (bbaTool, S5Updater, Debugger, etc)+  * [[ scripting:tutorials:community_tools | Aufsetzen der Community-Tools ]]
   * [[ scripting:tutorials:drafting | Planung einer Karte ]]   * [[ scripting:tutorials:drafting | Planung einer Karte ]]
  
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- 
-FIXME Ab hier Kraut und Rüben! Ich schau erst mal, wie die ersten Kapitel werden und entscheide dann, wie ich hier strukturiere 
  
 =====Ebene 3: Individuelle Kartenabläufe===== =====Ebene 3: Individuelle Kartenabläufe=====
-  * Der Rest zur Lua-Programmierung + 
-    * Funktionen als (lokale) Variablen +====Feinheiten der Lua-Programmierung==== 
-    * Call by reference vs Call by value +  [[ scripting:tutorials:level3:local_functions | Lokale Funktionen ]] 
-    upvalues und metatables +  [[ scripting:tutorials:level3:iterators | Iteratoren ]] 
-    * Best practices (zB Lookup tables) +  * [[ scripting:tutorials:level3:lazy_evaluation | Lazy evaluation ]] 
-    * Iterators +  * [[ scripting:tutorials:level3:call_by | Call by reference und Call by value ]] 
-    * Lazy evaluation +  [[ scripting:tutorials:level3:upvalues_metatables | Upvalues und Metatables ]] 
-  * Armeesteuerung +  [[ scripting:tutorials:level3:best_practices | Best Practices ]] 
-  * Briefings revised + 
-  * Trigger +====Maßgeschneiderte KI==== 
-  * KI-Steuerung +  * [[ scripting:tutorials:level3:armies | Armeesteuerung ]] 
-    Eigenständiger Aufbau +  * [[ scripting:tutorials:level3:ai_construction | Eigenständiger Aufbau ]] 
-    * Eigenständige Entwicklung+  * [[ scripting:tutorials:level3:ai_development | Eigenständige Entwicklung ]] 
 + 
 +====Ergänzungen==== 
 +  * [[ scripting:tutorials:level3:briefings | Briefings ]] 
 +  [[ scripting:tutorials:level3:trigger | Trigger ]] 
 + 
 +----
  
 =====Ebene 4: Das gewisse Etwas===== =====Ebene 4: Das gewisse Etwas=====
-  * Cutscenes + 
-  * Gfx-Sets +  [[ scripting:tutorials:level4:cutscenes | Cutscenes ]] 
-  * Quest-Icons +  * [[ scripting:tutorials:level4:gfx_sets | Gfx-Sets ]] 
-  * Grafikeffekte +  * [[ scripting:tutorials:level4:effects | Grafikeffekte ]] 
-  * Sound +  * [[ scripting:tutorials:level4:sounds | Sounds und Musik ]] 
-  * Dynamischer Nebel +  * [[ scripting:tutorials:level4:quest_icons | Quest-Icons ]] 
-  * Terrain per Skript +  * [[ scripting:tutorials:level4:dynamic_fog | Dynamischer Nebel ]] 
-  * GUI-Hacks+  * [[ scripting:tutorials:level4:scripted_terrain | Terrainmodifizierung per Skript ]] 
 +  * [[ scripting:tutorials:level4:gui_hacks | GUI-Hacks ]]
scripting/tutorials.1701325127.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/30 06:18 von fritz_98