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scripting:tutorials:level2:setup_quest

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scripting:tutorials:level2:setup_quest [2023/11/11 14:06] – [Karawanen beschützen: SetupCaravan] fritz_98scripting:tutorials:level2:setup_quest [2023/11/11 14:07] (aktuell) fritz_98
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 | Remove | nil | Wenn ''~= nil'', werden die Entities in der Karawane automatisch gelöscht, wenn sie den Zielpunkt erreichen. Optionaler Parameter | | Remove | nil | Wenn ''~= nil'', werden die Entities in der Karawane automatisch gelöscht, wenn sie den Zielpunkt erreichen. Optionaler Parameter |
 | Callback | Funktion | Funktion, die aufgerufen wird, sobald alle Entities entweder am Zielort oder tot sind | | Callback | Funktion | Funktion, die aufgerufen wird, sobald alle Entities entweder am Zielort oder tot sind |
-| ArrivedCallback | Funktion | Funktion, die jedes mal aufgerufen wird, sobald eine Entity am Zielort ankommt |+| ArrivedCallback | Funktion | Funktion, die jedes mal aufgerufen wird, sobald eine Entity am Zielort ankommt. Optionaler Parameter |
  
 **Hinweis**: Die Angabe von ''Unit'' erfolgt entweder als String oder als Liste. **Hinweis**: Die Angabe von ''Unit'' erfolgt entweder als String oder als Liste.
scripting/tutorials/level2/setup_quest.1699711612.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/11 14:06 von fritz_98