Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


scripting:tutorials:level2:setup_quest

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
scripting:tutorials:level2:setup_quest [2023/11/11 14:06] fritz_98scripting:tutorials:level2:setup_quest [2023/11/11 14:07] (aktuell) fritz_98
Zeile 338: Zeile 338:
 | Remove | nil | Wenn ''~= nil'', werden die Entities in der Karawane automatisch gelöscht, wenn sie den Zielpunkt erreichen. Optionaler Parameter | | Remove | nil | Wenn ''~= nil'', werden die Entities in der Karawane automatisch gelöscht, wenn sie den Zielpunkt erreichen. Optionaler Parameter |
 | Callback | Funktion | Funktion, die aufgerufen wird, sobald alle Entities entweder am Zielort oder tot sind | | Callback | Funktion | Funktion, die aufgerufen wird, sobald alle Entities entweder am Zielort oder tot sind |
-| ArrivedCallback | Funktion | Funktion, die jedes mal aufgerufen wird, sobald eine Entity am Zielort ankommt |+| ArrivedCallback | Funktion | Funktion, die jedes mal aufgerufen wird, sobald eine Entity am Zielort ankommt. Optionaler Parameter |
  
 **Hinweis**: Die Angabe von ''Unit'' erfolgt entweder als String oder als Liste. **Hinweis**: Die Angabe von ''Unit'' erfolgt entweder als String oder als Liste.
Zeile 406: Zeile 406:
 </code> </code>
  
-**Hinweis**: Die Karawane verhält sich so, dass der erste Händler vorausgeht und alle weiteren Händler ihrem Vordermann folgen. Wenn du nicht genug Wartezeit pro Wegpunkt angibst, fallen die letzten Händler in der Reihe möglicherweise zurück. Die Wartezeit an den Wegpunkten sollte also ungefähr mit der größe der Karawane wachsen.+**Hinweis**: Die Karawane verhält sich so, dass der erste Händler vorausgeht und alle weiteren Händler ihrem Vordermann folgen. Wenn du nicht genug Wartezeit pro Wegpunkt angibst, fallen die letzten Händler in der Reihe möglicherweise zurück. Die Wartezeit an den Wegpunkten sollte also ungefähr mit der Größe der Karawane wachsen.
  
 ---- ----
  
-NPCs gehen Aufträge, deren Bedingungen nun geprüft werden können. Im nächsten Kapitel stellen wir einige Funktionen vor, mit denen der Spieler für seine Aktionen belohnt werden kann.+NPCs geben Aufträge, deren Bedingungen nun geprüft werden können. Im nächsten Kapitel stellen wir einige Funktionen vor, mit denen der Spieler für seine Aktionen belohnt werden kann.
  
 [[ scripting:tutorials:level2:npcs| Voriges Kapitel: NPCs ]] \\ [[ scripting:tutorials:level2:npcs| Voriges Kapitel: NPCs ]] \\
 [[ scripting:tutorials:level2:rewards| Nächstes Kapitel: Belohnungen ]] \\ [[ scripting:tutorials:level2:rewards| Nächstes Kapitel: Belohnungen ]] \\
 [[ scripting:tutorials:level2:setup_quest | Zurück nach oben ]] [[ scripting:tutorials:level2:setup_quest | Zurück nach oben ]]
scripting/tutorials/level2/setup_quest.1699711578.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/11 14:06 von fritz_98