scripting:tutorials:level2:rewards
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<code lua> | <code lua> | ||
ChangePlayer(" | ChangePlayer(" | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ====DestroyEntity==== | ||
+ | |||
+ | Mit '' | ||
+ | |||
+ | - **_Entity** - Skriptname oder Entity-Id der Entity, die zerstört werden soll | ||
+ | |||
+ | ===Beispiel=== | ||
+ | |||
+ | Nach der Erfüllung einer Quest räumt ein Arbeiter für den Spieler den Weg frei, der von einigen Steinen blockiert wird. Sind auf der Karte vier Steine mit durchnummerierten Skriptnamen ''" | ||
+ | |||
+ | <code lua> | ||
+ | for i = 1, 4 do | ||
+ | -- da die Steine alle nach dem gleichen Schema benannt sind, können wir eine Schleife zu | ||
+ | -- deren Zerstörung benutzen | ||
+ | DestroyEntity(" | ||
+ | end | ||
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scripting/tutorials/level2/rewards.1699615725.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/10 11:28 von fritz_98