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scripting:tutorials:level2:mercenaries

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scripting:tutorials:level2:mercenaries [2023/11/30 08:40] fritz_98scripting:tutorials:level2:mercenaries [2023/11/30 08:41] (aktuell) fritz_98
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 Beim Anbieten von Söldnern sollte die Balance im Auge behalten werden. Wie kann der Spieler durch die Nutzung von Söldnern die Karte besser bewältigen und welchen Ressourcenaufwand sollte er dafür betreiben müssen? Beim Anbieten von Söldnern sollte die Balance im Auge behalten werden. Wie kann der Spieler durch die Nutzung von Söldnern die Karte besser bewältigen und welchen Ressourcenaufwand sollte er dafür betreiben müssen?
  
-Tatsächlich kann in Söldnerquartieren jeder beliebige Entity-Typ angeboten werden, auch Helden und Lehmhaufen. Diesen fehlt dann das passende Icon (standardmäßig das Schwert). Vor allem unbewegliche Entities sind problematisch, da sie immer an genau der gleichen Stelle erscheinen.+Tatsächlich kann in Söldnerquartieren jeder beliebige Entity-Typ angeboten werden, auch Helden und Lehmhaufen. Diesen fehlt dann das passende Icon (standardmäßig das Schwert). Vor allem unbewegliche Entities sind problematisch, da sie immer an genau der gleichen Stelle vor dem Zelt erscheinen. Blockende Entities verhindern, dass andere gekaufte Einheiten den Bereich vor dem Zelt verlassen können.
  
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scripting/tutorials/level2/mercenaries.1701333633.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/30 08:40 von fritz_98