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scripting:tutorials:level1:tables

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scripting:tutorials:level1:tables [2023/09/07 11:15] – [Tables als Wörterbücher] fritz_98scripting:tutorials:level1:tables [2024/05/13 13:26] (aktuell) fritz_98
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 ==== Tables als Werte ==== ==== Tables als Werte ====
  
-Wenn man in einem Table weitere "Untertables" einem Schlüsselwert zuordnet, hat das den Effekt, dass Tables "geschachtelt" werden. Diese Konstruktion wird uns später beispielsweise in Briefings (FIXME link) begegnen.+Wenn man in einem Table weitere "Untertables" einem Schlüsselwert zuordnet, hat das den Effekt, dass Tables "geschachtelt" werden. Diese Konstruktion wird uns später beispielsweise in [[ scripting:tutorials:level1:briefings |Briefings]] begegnen.
  
 Aus Rollenspielen kennst du vielleicht Charaktereditoren, mit denen man vornehmlich das Gesicht seines Spielcharakters anpassen kann. Die Eigenschaften des Spielcharakters können in einem geschachtelten Table gespeichert werden und so eine übersichtliche Struktur erhalten: Aus Rollenspielen kennst du vielleicht Charaktereditoren, mit denen man vornehmlich das Gesicht seines Spielcharakters anpassen kann. Die Eigenschaften des Spielcharakters können in einem geschachtelten Table gespeichert werden und so eine übersichtliche Struktur erhalten:
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 +An dieser Stelle sind die Lua-Inhalte für diese Ebene abgeschlossen. Das nächste Kapitel gibt **wichtige** Konventionen an, //wie// man Lua lesbar aufschreibt.
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 +[[ scripting:tutorials:level1:loops | Voriges Kapitel: Schleifen ]]\\
 +[[ scripting:tutorials:level1:readable_code | Nächstes Kapitel: Gut lesbare Skripte ]]\\
 +[[ scripting:tutorials:level1:tables | Zurück nach oben ]]
scripting/tutorials/level1/tables.1694085357.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/09/07 11:15 von fritz_98