Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


scripting:tutorials:level1:resources

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige Überarbeitung
scripting:tutorials:level1:resources [2023/07/21 13:06] fritz_98scripting:tutorials:level1:resources [2023/08/05 13:46] (aktuell) fritz_98
Zeile 11: Zeile 11:
 </code> </code>
  
-Die Ressourcen des Computergegners verteilen wir erst im entsprechenden Kapitel (FIXME link einfügen), sodass wir uns hier nur mit den Ressourcen des Spielers beschäftigen.+Die Ressourcen des Computergegners verteilen wir erst im [[ scripting:tutorials:level1:enemy_ai|entsprechenden Kapitel]], sodass wir uns hier nur mit den Ressourcen des Spielers beschäftigen.
  
 Ziel ist es, eine angemessene Balance zwischen Herausforderung und zügigem Spielbeginn zu finden. Am Anfang einer Partie braucht der Spieler vor allem Holz und Lehm, um schnell eine Basissiedlung aufbauen zu können. Stein, Eisen und Schwefel sollten nach Verfügbarkeit gegeben werden. Falls in der Nähe der Startposition beispielsweise keine Schwefelvorkommen verfügbar sind, ist es oft sinnvoll, dem Spieler etwas mehr Schwefel für die Forschung zu geben. Ziel ist es, eine angemessene Balance zwischen Herausforderung und zügigem Spielbeginn zu finden. Am Anfang einer Partie braucht der Spieler vor allem Holz und Lehm, um schnell eine Basissiedlung aufbauen zu können. Stein, Eisen und Schwefel sollten nach Verfügbarkeit gegeben werden. Falls in der Nähe der Startposition beispielsweise keine Schwefelvorkommen verfügbar sind, ist es oft sinnvoll, dem Spieler etwas mehr Schwefel für die Forschung zu geben.
scripting/tutorials/level1/resources.1689944768.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/07/21 13:06 von fritz_98