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scripting:tutorials:level1:resources

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-Die Ressourcen des Computergegners verteilen wir erst im entsprechenden Kapitel (FIXME link einfügen), sodass wir uns hier nur mit den Ressourcen des Spielers beschäftigen.+Die Ressourcen des Computergegners verteilen wir erst im [[ scripting:tutorials:level1:enemy_ai|entsprechenden Kapitel]], sodass wir uns hier nur mit den Ressourcen des Spielers beschäftigen.
  
 Ziel ist es, eine angemessene Balance zwischen Herausforderung und zügigem Spielbeginn zu finden. Am Anfang einer Partie braucht der Spieler vor allem Holz und Lehm, um schnell eine Basissiedlung aufbauen zu können. Stein, Eisen und Schwefel sollten nach Verfügbarkeit gegeben werden. Falls in der Nähe der Startposition beispielsweise keine Schwefelvorkommen verfügbar sind, ist es oft sinnvoll, dem Spieler etwas mehr Schwefel für die Forschung zu geben. Ziel ist es, eine angemessene Balance zwischen Herausforderung und zügigem Spielbeginn zu finden. Am Anfang einer Partie braucht der Spieler vor allem Holz und Lehm, um schnell eine Basissiedlung aufbauen zu können. Stein, Eisen und Schwefel sollten nach Verfügbarkeit gegeben werden. Falls in der Nähe der Startposition beispielsweise keine Schwefelvorkommen verfügbar sind, ist es oft sinnvoll, dem Spieler etwas mehr Schwefel für die Forschung zu geben.
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 Werden, wie bei ''AddGold'' der Fall, veredelte Ressourcen abgezogen, können auch unveredelte Ressourcen schwinden, falls nicht genug veredelte vorhanden sind (genau wie beim Bau von Gebäuden oder Einheiten). Das Ressourcenkonto kann nie unter 0 fallen, sodass bei obigem Befehl beispielsweise nur 200 Taler abgezogen werden, wenn Spieler 1 200 Taler hat. Es ist in den meisten Fällen nicht sinnvoll, gezielt unveredelte Ressourcen abzuziehen, weshalb die ''Add...''-Befehle für diesen Zweck ausreichend sind. Werden, wie bei ''AddGold'' der Fall, veredelte Ressourcen abgezogen, können auch unveredelte Ressourcen schwinden, falls nicht genug veredelte vorhanden sind (genau wie beim Bau von Gebäuden oder Einheiten). Das Ressourcenkonto kann nie unter 0 fallen, sodass bei obigem Befehl beispielsweise nur 200 Taler abgezogen werden, wenn Spieler 1 200 Taler hat. Es ist in den meisten Fällen nicht sinnvoll, gezielt unveredelte Ressourcen abzuziehen, weshalb die ''Add...''-Befehle für diesen Zweck ausreichend sind.
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 +Im nächsten Kapitel wird gezeigt, wie einzelne Technologien verboten, erlaubt oder automatisch zur Verfügung gestellt werden können.
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 +[[ scripting:tutorials:level1:diplomacy | Voriges Kapitel: Diplomatie ]] \\
 +[[ scripting:tutorials:level1:technologies | Nächstes Kapitel: Technologien ]] \\
 +[[ scripting:tutorials:level1:resources | Zurück nach oben ]]
scripting/tutorials/level1/resources.1689692570.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/07/18 15:02 von fritz_98