scripting:tutorials:level1:resources
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
scripting:tutorials:level1:resources [2023/07/18 15:02] – angelegt fritz_98 | scripting:tutorials:level1:resources [2023/08/05 13:46] (aktuell) – fritz_98 | ||
---|---|---|---|
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
</ | </ | ||
- | Die Ressourcen des Computergegners verteilen wir erst im entsprechenden Kapitel | + | Die Ressourcen des Computergegners verteilen wir erst im [[ scripting: |
Ziel ist es, eine angemessene Balance zwischen Herausforderung und zügigem Spielbeginn zu finden. Am Anfang einer Partie braucht der Spieler vor allem Holz und Lehm, um schnell eine Basissiedlung aufbauen zu können. Stein, Eisen und Schwefel sollten nach Verfügbarkeit gegeben werden. Falls in der Nähe der Startposition beispielsweise keine Schwefelvorkommen verfügbar sind, ist es oft sinnvoll, dem Spieler etwas mehr Schwefel für die Forschung zu geben. | Ziel ist es, eine angemessene Balance zwischen Herausforderung und zügigem Spielbeginn zu finden. Am Anfang einer Partie braucht der Spieler vor allem Holz und Lehm, um schnell eine Basissiedlung aufbauen zu können. Stein, Eisen und Schwefel sollten nach Verfügbarkeit gegeben werden. Falls in der Nähe der Startposition beispielsweise keine Schwefelvorkommen verfügbar sind, ist es oft sinnvoll, dem Spieler etwas mehr Schwefel für die Forschung zu geben. | ||
Zeile 73: | Zeile 73: | ||
</ | </ | ||
Werden, wie bei '' | Werden, wie bei '' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Im nächsten Kapitel wird gezeigt, wie einzelne Technologien verboten, erlaubt oder automatisch zur Verfügung gestellt werden können. | ||
+ | |||
+ | [[ scripting: | ||
+ | [[ scripting: | ||
+ | [[ scripting: |
scripting/tutorials/level1/resources.1689692570.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/07/18 15:02 von fritz_98