scripting:tutorials:level1:editor_interface
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scripting:tutorials:level1:editor_interface [2023/04/18 09:17] – fritz_98 | scripting:tutorials:level1:editor_interface [2024/05/13 13:45] (aktuell) – fritz_98 | ||
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Einige Werkzeuge, wie Beispielsweise das für die Terrainhöhe (Ctrl + 5) und die Terraintextur (Ctrl + 4) sind im Viewport als weißes Gitter dargestellt. Dieses wird im folgenden immer als **Pinsel** oder **Brush** bezeichnet. | Einige Werkzeuge, wie Beispielsweise das für die Terrainhöhe (Ctrl + 5) und die Terraintextur (Ctrl + 4) sind im Viewport als weißes Gitter dargestellt. Dieses wird im folgenden immer als **Pinsel** oder **Brush** bezeichnet. | ||
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+ | ^ Shortcut ^ Werkzeug ^ | ||
+ | | Ctrl + 1 | Selektieren | | ||
+ | | Ctrl + 2 | Entitäten platzieren | | ||
+ | | Ctrl + 3 | Kopiervorlage | | ||
+ | | Ctrl + 4 | Terraintextur | | ||
+ | | Ctrl + 5 | Terrainhöhe | | ||
+ | | Ctrl + 6 | Vertexfarbe | | ||
+ | | Ctrl + 7 | Wassertextur | | ||
+ | | Ctrl + 8 | Wasserhöhe | | ||
+ | | Ctrl + 9 | Rohstoffe platzieren | | ||
+ | | Ctrl + 0 | Textur-/ | ||
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Auf der darauf folgenden Seite kannst du noch auswählen, ob es sich um eine Einzel- oder Mehrspielerkarte handeln soll. Alle weiteren Einstellungen, | Auf der darauf folgenden Seite kannst du noch auswählen, ob es sich um eine Einzel- oder Mehrspielerkarte handeln soll. Alle weiteren Einstellungen, | ||
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+ | Bevor wir mit der Umsetzung der Beispielkarte beginnen, wollen wir uns einen Überblick über die Landschaftssets verschaffen, | ||
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scripting/tutorials/level1/editor_interface.1681809477.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/04/18 09:17 von fritz_98