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scripting:tutorials:level1:editor_interface

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scripting:tutorials:level1:editor_interface [2023/04/18 09:31] fritz_98scripting:tutorials:level1:editor_interface [2024/05/13 13:45] (aktuell) fritz_98
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 Einige Werkzeuge, wie Beispielsweise das für die Terrainhöhe (Ctrl + 5) und die Terraintextur (Ctrl + 4) sind im Viewport als weißes Gitter dargestellt. Dieses wird im folgenden immer als **Pinsel** oder **Brush** bezeichnet. Einige Werkzeuge, wie Beispielsweise das für die Terrainhöhe (Ctrl + 5) und die Terraintextur (Ctrl + 4) sind im Viewport als weißes Gitter dargestellt. Dieses wird im folgenden immer als **Pinsel** oder **Brush** bezeichnet.
  
-FIXME Übersicht der Shortcuts als Tabelle+ 
 +^ Shortcut ^ Werkzeug ^ 
 +| Ctrl + 1 | Selektieren | 
 +| Ctrl + 2 | Entitäten platzieren | 
 +| Ctrl + 3 | Kopiervorlage | 
 +| Ctrl + 4 | Terraintextur | 
 +| Ctrl + 5 | Terrainhöhe | 
 +| Ctrl + 6 | Vertexfarbe | 
 +| Ctrl + 7 | Wassertextur | 
 +| Ctrl + 8 | Wasserhöhe | 
 +| Ctrl + 9 | Rohstoffe platzieren | 
 +| Ctrl + 0 | Textur-/Entitätengruppen |
  
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 Auf der darauf folgenden Seite kannst du noch auswählen, ob es sich um eine Einzel- oder Mehrspielerkarte handeln soll. Alle weiteren Einstellungen, auch auf den folgenden Seiten, werden wir ignorieren, da sie nur (schlecht) ein automatisches Skript erzeugen. Weil wir später ohnehin ein eigenes Skript erstellen werden, ist das also nicht von Belang. Nach der Bestätigung "Ja, ich weiß, dass ich im Begriff bin, meine alten Daten zu überschreiben" wird eine neue leere Karte in der angegebenen Größe generiert. Auf der darauf folgenden Seite kannst du noch auswählen, ob es sich um eine Einzel- oder Mehrspielerkarte handeln soll. Alle weiteren Einstellungen, auch auf den folgenden Seiten, werden wir ignorieren, da sie nur (schlecht) ein automatisches Skript erzeugen. Weil wir später ohnehin ein eigenes Skript erstellen werden, ist das also nicht von Belang. Nach der Bestätigung "Ja, ich weiß, dass ich im Begriff bin, meine alten Daten zu überschreiben" wird eine neue leere Karte in der angegebenen Größe generiert.
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 +Bevor wir mit der Umsetzung der Beispielkarte beginnen, wollen wir uns einen Überblick über die Landschaftssets verschaffen, die Siedler 5 darstellen kann.
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 +[[ scripting:tutorials:level1:landscape_sets | Nächstes Kapitel: Landschaftssets ]] \\
 +[[ scripting:tutorials:level1:editor_interface | Zurück nach oben ]]
  
scripting/tutorials/level1/editor_interface.txt · Zuletzt geändert: 2024/05/13 13:45 von fritz_98