scripting:tutorials:level1:common_errors
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scripting:tutorials:level1:common_errors [2024/05/16 14:23] – fritz_98 | scripting:tutorials:level1:common_errors [2024/05/16 14:30] (aktuell) – [Fehler im Mapdesign] fritz_98 | ||
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<code lua> | <code lua> | ||
-- Variante 1 | -- Variante 1 | ||
- | function | + | function |
local Briefing = { | local Briefing = { | ||
{ | { | ||
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<code lua> | <code lua> | ||
-- Variante 2 | -- Variante 2 | ||
- | function | + | function |
local Briefing = { | local Briefing = { | ||
{ | { | ||
Zeile 283: | Zeile 283: | ||
Fehler können auch im Mapdesign geschehen. Vor allem Blocking an der falschen Stelle kann den Mapablauf empfindlich stören, beispielsweise: | Fehler können auch im Mapdesign geschehen. Vor allem Blocking an der falschen Stelle kann den Mapablauf empfindlich stören, beispielsweise: | ||
- | * Eine KI rekrutiert Truppen, greift aber trotz feindlicher Gesinnung den Spieler nie an. Häufig ist die Ursache, dass das Geläde | + | * Eine KI rekrutiert Truppen, greift aber trotz feindlicher Gesinnung den Spieler nie an. Häufig ist die Ursache, dass das Gelände |
* Rohstoffschächte sind durch Texturen, Terrainhöhe oder Felsen blockiert, sodass Leibeigene nicht daran arbeiten oder Minengebäude nicht errichtet werden können | * Rohstoffschächte sind durch Texturen, Terrainhöhe oder Felsen blockiert, sodass Leibeigene nicht daran arbeiten oder Minengebäude nicht errichtet werden können | ||
* Große Teile des für den Spieler vorbereiteten Bauplatzes können ebenfalls durch Blocking von seiner Startposition getrennt sein und die Map so ungleich schwieriger oder gar unmöglich zu schaffen machen | * Große Teile des für den Spieler vorbereiteten Bauplatzes können ebenfalls durch Blocking von seiner Startposition getrennt sein und die Map so ungleich schwieriger oder gar unmöglich zu schaffen machen |
scripting/tutorials/level1/common_errors.1715869428.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/05/16 14:23 von fritz_98