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scripting:tutorials:level1:branches

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scripting:tutorials:level1:branches [2023/05/14 14:53] fritz_98scripting:tutorials:level1:branches [2024/05/16 07:22] (aktuell) fritz_98
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 Time = Hours..":"..Minutes..":"..Seconds.." "..Period Time = Hours..":"..Minutes..":"..Seconds.." "..Period
 </code> </code>
 +
 +---- 
 +
 +**Hinweis**: Unsere Beispiele in diesem und den folgenden Kapiteln können besser nachvollzogen werden, wenn man die Programmzeilen nebenbei ausprobieren kann. Dazu kann man diese Webseite hier verwenden:
 +
 +[[ https://www.lua.org/demo.html ]]
 +
 +Um dabei bei der Ausgabe ein Ergebnis zu sehen, kann man ''print'' verwenden. Will man beispielsweise die Variable ''Time'' ansehen, kann man
 +<code lua>
 +Time = Hours..":"..Minutes..":"..Seconds.." "..Period
 +print(Time)
 +</code>
 +schreiben. Wenn die Variable einen anderen Namen hat, muss man diesen dementsprechend austauschen.
 +
 +----
  
 Unser Beispiel kann noch etwas vereinfacht werden. Zunächst muss die Bedingung nicht zwangsläufig zuerst in einer Varable zwischengespeichert werden, wenn das Ergebnis nur für diese Verzweigung gebraucht wird. Darüber hinaus erlauben Verzweigungen auch, andere Instruktionen auszuführen, sollte die Bedingung nicht Wahr sein. Dazu benötigt man das Schlüsselwort **else**. Unser Beispiel kann noch etwas vereinfacht werden. Zunächst muss die Bedingung nicht zwangsläufig zuerst in einer Varable zwischengespeichert werden, wenn das Ergebnis nur für diese Verzweigung gebraucht wird. Darüber hinaus erlauben Verzweigungen auch, andere Instruktionen auszuführen, sollte die Bedingung nicht Wahr sein. Dazu benötigt man das Schlüsselwort **else**.
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 </code> </code>
  
-Sollte die Liste an möglichen Werten die Länge 4 deutlich überschreiten, gibt es weitaus elegantere Wege, so eine Abfrage zu formulieren. Darauf wollen wir allerdings erst später in Ebene 3 (FIXME: link zu best practices) eingehen.+Sollte die Liste an möglichen Werten die Länge 4 deutlich überschreiten, gibt es weitaus elegantere Wege, so eine Abfrage zu formulieren. Darauf wollen wir allerdings erst später in [[ scripting:tutorials:level3:best_practices |Ebene 3]] eingehen. 
 + 
 +---- 
 + 
 +Im nächsten Kapitel teilen wir den Code in wieder verwendbare, logische Blöcke auf. 
 + 
 +[[ scripting:tutorials:level1:variables | Voriges Kapitel: Variablen ]]\\ 
 +[[ scripting:tutorials:level1:functions_blocks | Nächstes Kapitel: Funktionen ]]\\ 
 +[[ scripting:tutorials:level1:branches | Zurück nach oben ]]
scripting/tutorials/level1/branches.1684076034.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/05/14 14:53 von fritz_98