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        <title>diplomacy_changed</title>
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        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Diplomatie-Ereignis

Wenn sich die Diplomatie irgendwo ändert, so werden die Auslöser dieses Typs aufgerufen. Hiermit kann man also elegant auf Diplomatie-Änderungen reagieren.

Bei einem solchen Ereignis kann man bestimmte Funktionen aufrufen:</description>
    </item>
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        <title>entity_created</title>
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        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Ein Entity wurde erstellt

Auslöser dieses Typs werden aufgerufen, wenn ein Entity irgendwo erstellt wurde. Dies können auch durch den Spieler erstellte Entities sein.

Die einzige Funktion, die verwendet werden kann, ist 

Event.GetEntityID().

Zur Ereignis-Übersicht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:trigger:events:entity_destroyed&amp;rev=1631992592&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>entity_destroyed</title>
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        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Ein Entity wurde zerstört

Auslöser dieses Typs werden aufgerufen, wenn ein Entity aus welchem Grund auch immer zerstört wurde. 

Die einzige Funktion, die aufgerufen werden kann, ist 

Event.GetEntityID(). 

Auf das Entity können noch alle normalen Funktionen angewendet werden (Spieler, Position bestimmen</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Die Auslöser-Ereignisse

Der erste Parameter, wenn man einen Auslöser erstellt, ist immer ein Ereignis. Es gibt an, wann die Auslöser-Funktionen ausgeführt werden sollen. Hier folgt nun eine Liste aller Ereignisse, die weiter spezifiert werden:</description>
    </item>
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