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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>addclay</title>
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        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

AddClay( _playerId, _amount )
AddClay( _amount ) -- Kurzschreibweise für den menschlichen Spieler

Die Funktion fügt einem Spieler (_playerId) eine angegebene Menge (_amount) Lehm zu seinem Rohstoffvorrat hinzu.
Für den menschlichen Spieler kann die Kurzschreibweise verwendet werden, bei dem nur die Menge als Parameter übergeben wird.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addgold&amp;rev=1631992584&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>addgold</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addgold&amp;rev=1631992584&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

AddGold()

Rohstoffmenge an Gold (Talern) eines Spielers ändern


AddGold( _playerId, _amount )
AddGold( _amount ) -- Kurzschreibweise für Spieler 1 (menschlicher Spieler im SinglePlayer Modus)


Mittels dieser Funktion kann man die Rohstoffmenge eines Spielers (_playerId) um eine angegebene Menge (_amount) verändern.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addiron&amp;rev=1631992584&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>addiron</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addiron&amp;rev=1631992584&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Dem Spieler Eisen zuweisen






AddIron( _playerId, _amount )
AddIron( _amount ) -- Kurzschreibweise für den menschlichen Spieler


Die Funktion fügt einem Spieler (_playerId) eine angegebene Menge (_amount) Eisen zu seinem Rohstoffvorrat hinzu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addperiodicrain&amp;rev=1631992584&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-09-18T19:16:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>addperiodicrain</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addperiodicrain&amp;rev=1631992584&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;


AddPeriodicRain( _seconds )


Fügt wieder kehrenden Regen ans Ende der Wetterperioden mit einer bestimmten Dauer (_seconds) hinzu.
Mindestdauer ist 5 Sekunden.

Siehe auch

	*  AddPeriodicSummer
	*  AddPeriodicWinter
	*  StartRain
	*  StartSummer
	*  StartWinter



Zurück</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addperiodicsummer&amp;rev=1631992584&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>addperiodicsummer</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addperiodicsummer&amp;rev=1631992584&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;


AddPeriodicSummer( _seconds )


Fügt wieder kehrenden Sommer ans Ende der Wetterperioden mit einer bestimmten Dauer (_seconds) hinzu.
Mindestdauer ist 5 Sekunden.

Siehe auch

	*  AddPeriodicRain
	*  AddPeriodicWinter
	*  StartRain
	*  StartSummer
	*  StartWinter



Zurück</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addperiodicwinter&amp;rev=1631992584&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-09-18T19:16:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>addperiodicwinter</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addperiodicwinter&amp;rev=1631992584&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;


AddPeriodicWinter( _seconds )


Fügt wieder kehrenden Winter ans Ende der Wetterperioden mit einer bestimmten Dauer (_seconds) hinzu.
Mindestdauer ist 5 Sekunden.

Siehe auch

	*  AddPeriodicRain
	*  AddPeriodicSummer
	*  StartRain
	*  StartSummer
	*  StartWinter



Zurück</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addstone&amp;rev=1631992584&amp;do=diff">
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        <title>addstone</title>
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        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Dem Spieler Steine zuweisen






AddStone( _playerId, _amount )
AddStone( _amount ) -- Kurzschreibweise für den menschlichen Spieler


Die Funktion fügt einem Spieler (_playerId) eine angegebene Menge (_amount) Stein zu seinem Rohstoffvorrat hinzu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addsulfur&amp;rev=1631992584&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>addsulfur</title>
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        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Dem Spieler Schwefel zuweisen






AddSulfur( _playerId, _amount )
AddSulfur( _amount ) -- Kurzschreibweise für den menschlichen Spieler


Die Funktion fügt einem Spieler (_playerId) eine angegebene Menge (_amount) Schwefel zu seinem Rohstoffvorrat hinzu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addwood&amp;rev=1631992584&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>addwood</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:addwood&amp;rev=1631992584&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Dem Spieler Holz zuweisen






AddWood( _playerId, _amount )
AddWood( _amount ) -- Kurzschreibweise für den menschlichen Spieler


Die Funktion fügt einem Spieler (_playerId) eine angegebene Menge (_amount) Holz zu seinem Rohstoffvorrat hinzu.

Für den menschlichen Spieler kann die Kurzschreibweise verwendet werden, bei dem nur die Menge als Parameter übergeben wird.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:advance&amp;rev=1631992584&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-09-18T19:16:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>advance</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:advance&amp;rev=1631992584&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;


Advance( _army )


Lässt eine KI-gesteuerte Armee (_army, Table) zum nächsten Gegner langsam vorrücken.

Siehe auch

	*  Defend
	*  FrontalAttack
	*  Redeploy
	*  Retreat
	*  Synchronize



Zur Befehlsreferenz-Übersicht




Zur Tutorial-Übersicht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:ai_player_description&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ai_player_description</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:ai_player_description&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Ai Player Description
ElementBeschreibungserfLimitai will buy serf up to this amountextractingai will extract resourcesresources.goldstart and maximum gold resourcesresources.claystart and maximum clay resourcesresources.woodstart and maximum wood resources</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:allowtechnology&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>allowtechnology</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:allowtechnology&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Technologien erlauben


AllowTechnology( _technology, _playerId )


Erlaubt einem Spieler (_playerId) eine Technologie (_technology). Wenn die Spieler-Id fehlt, wird die Technologie dem Spieler 1 erlaubt.

Beispiel: Spieler 1 wird erlaubt Buchdruck zu erforschen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:areentitiesinarea&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>areentitiesinarea</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:areentitiesinarea&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Die Abfrage für „AreEntitiesInArea“ könnte so aussehen:

if AreEntitiesInArea( 1,0, GetPosition(&quot;WasKommtDennDa&quot;), 700, 1) then

- Die erste Ziffer(1) steht für die Player-ID.

- Die zweite Ziffer(0)steht in diesem Fall für jede Art von Entity, die an dem Entity</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:attack&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>attack</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:attack&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Attacke!!!

Hier ein Beispiel für so eine Funktion:

Attack( _entity,_position )
Attack( kanone1, GetPosition(&quot;DZ1&quot;) )

Hier greift z.B. das Entity mit dem Skriptnamen „kanone1“ das Entity mit dem Namen „DZ1“ an.

Diese Funktion wird in Simple Jobs aufgerufen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:beispielfunktion&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>beispielfunktion</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:beispielfunktion&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>GetEntityId

GetEntityId( EntityName )

Liefert die EntityID einer Entity.

Parameter

	*  string EntityName: Scriptname der Entity

Rückgabe

	*  number: Eindeutige ID der Entity.

Beschreibung

GetEntityId() liefert die ID einer Entity. Ist der Parameter</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:beispielfunktion2&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>beispielfunktion2</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:beispielfunktion2&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>Name der Funktion

Funktionsname( Parameter1, Parameter2 )

Kurze(!) Beschreibung was die Funktion tut.

Parameter

	*  Typ (string, number, table, function) Parameter1:, Kurze Beschreibung
	*  Typ (string, number, table, function) Parameter2 (optional):, Kurze Beschreibung</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:briefing&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>briefing</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:briefing&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Briefing
ElementBeschreibungtitleTitelposition.XX-Koordinate der Kameraposition.YY-Koordinate der KameratextTextmarkerArt des Markers (Kreis) auf der Minimap. (ANIMATED_MARKER, STATIC_MARKER)exploreIn welchem Bereich aufgedeckt wirdpointerPosition für einen Pfeil</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:changeplayer&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>changeplayer</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:changeplayer&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Spieler ändern


ChangePlayer( _entity, _player )


Einem Entity (_entity) wird eine neue Spieler-Id zugewiesen. 

Siehe auch

	*  GetPlayer



Zurück</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:counter&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>counter</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:counter&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Counter Funktionen

Statt eine globale Zählvariable zu erstellen, oder mit Hilfe des Trigger-Fixes Zählvariablen in Jobs zu übergeben, sollten die Counter Funktionen verwendet werden:

Einfache Counterfunktion

--Zählt bei jedem Aufruf um eins hoch und gibt solange false zurück,
-- bis der Counter die _Limit Position erreicht hat.
-- Setzt dann den Counter auf 0 zurück.
Counter.Tick2( _Name, _Limit )</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:createchest&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>createchest</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:createchest&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;



CreateChest






CreateChest ( _position, _callback )






Erzeugt eine Schatztruhe an der Position _position (anzugeben als String) mit einem entsprechenden Callback. Dieser Callback wird ausgeführt, wenn die Kiste von einem ChestOpener geöffnet wird. Ein Callback ist eine Comfort-Funktion, die nach Eintritt einer Bedingung (hier: ChestOpener hat die Schatztruhe erreicht) ausgeführt wird.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:createchestopener&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>createchestopener</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:createchestopener&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;



CreateChestOpener






CreateChestOpener ( _name )






Bestimmt eine Entity, die eine zuvor erzeugte Schatzkiste öffnen kann. Dies können alle steuerbaren Entities wie Helden oder aber z.B. Serfs sein (wenngleich bei Serfs immer die Gefahr besteht, dass der entsprechende Serf unabsichtlich während des Spiels</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:createentity&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>createentity</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:createentity&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Entitäten erstellen


CreateEntity( _player, _entityType, _position, _name )


Einem Spieler (_player) wird eine Entität eines bestimmten Typs (_entityType) an einer bestimmten Position (_position) erstellt. Der Script-Name (_name) ist optional.


Rückgabewert ist die ID der Entität.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:createnpc&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>createnpc</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:createnpc&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

CreateNpc

NPC
ElementeBeschreibungnameName of Npc Entitybriefings5lua_g to briefing table that will be shownvanishPosPosition/entity name where the npc is moving to vanish after briefing done vanishing position should be unexplored else npc will not be removed</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:defeat&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>defeat</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:defeat&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Verlieren


Defeat()


Der menschliche Spieler verliert das Spiel. Diese Funktion ist nur für den Singleplayer gedacht.

Siehe auch

	*  Victory



Zurück</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:defend&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>defend</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:defend&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;


Defend( _army )


Eine KI-gesteuerte Armee (_army, Table) verteidigt eine im Armee-Table definierte Region.

Siehe auch

	*  Advance
	*  FrontalAttack
	*  Redeploy
	*  Retreat
	*  Synchronize



Zur Befehlsreferenz-Übersicht




Zur Tutorial-Übersicht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:destroyentity&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>destroyentity</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:destroyentity&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;



DestroyEntity







DestroyEntity( _entity )




Zerstört die deklarierte Entity. Das Entity ist danach auf der Karte nicht mehr vorhanden und kann deshalb in der Folge nicht mehr angesprochen werden.




Beispiel:


DestroyEntity( &quot;Tor1&quot; )           --Entityname als String


--oder:

_idTor1 = GetEntityID( &quot;Tor1&quot; )       --Ermittlung der jeweiligen EntityID

DestroyEntity( _idTor1 )             --Zuweisung der ID</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:endjob&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>endjob</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:endjob&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Job beenden


EndJob( _id )


Ein laufender Job wird unwiederbringlich beendet. Auch Auslöser können damit beendet werden.






Ein Beispiel, wie mit EndJob ein laufender Job beendet werden kann, ist in nachfolgendem Link zu finden:

	*  StartSimpleJob





Siehe auch</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:enlargearmy&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>enlargearmy</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:enlargearmy&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;



EnlargeArmy





EnlargeArmy( _army, _troop )






Fügt einer zuvor erstellten KI Armee eine in _troop beschriebene Truppe hinzu.

Der Parameter _army entspricht dabei dem Table für die Informationen zu der Armee (wie z.B. player, id, strenght usw.)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:entities&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>entities</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:entities&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Entitäten

Dies ist eine Liste aller Entitäten. Sie basiert nur auf Nebelreich (ich besitze leider keine aktuellere Liste).
Alle Entitäten sind im Entities-Table enthalten 


Auf dieser Map kann man sich alle ansehen.

FIXME Die Liste ist unvollständig :( (enthält nur Doodads)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:forbidalluniversitytechnologies&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>forbidalluniversitytechnologies</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:forbidalluniversitytechnologies&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Alle Universitäten-Technologien verbieten


ForbidAllUniversityTechnologies( _playerId )


Verbietet alle Universitäten-Technologien für einen Spieler (_playerId).

Alle Universitäten-Technologien erlauben

geht natürlich auch andersrum:


ResearchAllUniversityTechnologies( _playerId )</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:forbidtechnology&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>forbidtechnology</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:forbidtechnology&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Technologien verbieten


ForbidTechnology( _technology, _playerId )


Verbietet einem Spieler (_playerId) eine Technologie (_technology). Wenn die Spieler-Id fehlt, verbietet die Funktion dem Spieler 1 die Technologie.

Beispiel:
In diesem Fall wird dem Spieler 1 das erforschen der Wettermaschine verboten</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:forschungs-kategorien&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>forschungs-kategorien</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:forschungs-kategorien&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Forschungs-Kategorien
KategorienBeschreibungAlchemistArcheryBankBarracksBattleSerfBeautification01Beautification02Beautification03Beautification04Beautification05Beautification06Beautification07Beautification08Beautification09Beautification10Beautification11</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:frontalattack&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>frontalattack</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:frontalattack&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;


FrontalAttack( _army )


Eine KI-gesteuerte Armee (_army, Table) greift den nächsten Feind sofort an.

Siehe auch

	*  Advance
	*  Defend
	*  Redeploy
	*  Retreat
	*  Synchronize
	*  Attack



Zur Befehlsreferenz-Übersicht




Zur Tutorial-Übersicht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:functions-summary&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>functions-summary</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:functions-summary&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Funktionsdesign

Vielleicht ist es besser, wenn wir alle Funktionserklärungen in einer einheitlichen Form gestalten. (Beispiel) oder (Vorlage zum Kopieren)
FIXME

Befehlsreferenz

FIXME Aus dieser Liste könnte ein „Hinweise zum Editieren dieser Seite“ werden.




Dank nevermind gibt es nun eine Funktion, welche die Funktionsliste automatisch sortiert und gruppiert.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getclay&amp;rev=1631992582&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getclay</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getclay&amp;rev=1631992582&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

GetClay()

Rohstoffmenge an Lehm eines Spielers ermitteln

Die Funktion GetClay(_playerId) gibt den aktuellen Stand der Rohstoffmenge an Lehm eines Spielers zurück.
Einziger erforderlicher Parameter ist die Spieler-Id des jeweiligen Spielers (anders als bei</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getclosestentity&amp;rev=1631992580&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getclosestentity</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getclosestentity&amp;rev=1631992580&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

GetClosestEntity()

Die Parameter  (_army, _range) 




_army: Armee Table
_range: Radius in dem nach feindlichen Einheiten gesucht werden soll.
        Dieser Parameter ist optional. Wird er weggelassen, wird der Wert rodeLength aus dem Armee Table verwendet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getentityid&amp;rev=1631992580&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getentityid</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getentityid&amp;rev=1631992580&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

**GetEntityId**

EineID ist Identifikator, auch Kennung, Identifikationsnummer oder eben auch kurz ID...
Diese ID ist nicht immer fest zugeordnet, und wird vom Spiel „verwaltet“ , aber das ist wieder ein anderes Thema...
GetEntityId() liefert eben diese ID, und die folgenen Beispiele sollen zeigen, dass man damit allerhand Unsinn treiben kann</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getentityname&amp;rev=1631992580&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getentityname</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getentityname&amp;rev=1631992580&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

GetEntityName





GetEntityName( _entity )




Der Rückgabewert dieser Funktion ist der Name der entsprechenden Entity. Unter „Name“ ist hier der im MapEditor vergebene Scriptname einer Entity zu verstehen.





Anwendungsbeispiel:

Mit Hilfe der nachfolgenden Funktion wollen wir innerhalb eines bestimmten Radius nach einer Entity suchen, deren Namen ermitteln und mit Hilfe der Funktion Message() am Bildschirm ausgeben lassen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getgold&amp;rev=1631992578&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getgold</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getgold&amp;rev=1631992578&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

GetGold()

Rohstoffmenge an Gold (Talern) eines Spielers ermitteln

Die Funktion GetGold(_playerId) gibt den aktuellen Stand der Rohstoffmenge an Gold (Talern) eines Spielers zurück.
Einziger erforderlicher Parameter ist die Spieler-Id des jeweiligen Spielers (anders als bei</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getiron&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getiron</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getiron&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

GetIron()

Rohstoffmenge an Eisen eines Spielers ermitteln

Die Funktion GetIron(_playerId) gibt den aktuellen Stand der Rohstoffmenge an Eisen eines Spielers zurück.
Einziger erforderlicher Parameter ist die Spieler-Id des jeweiligen Spielers (anders als bei</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getplayer&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getplayer</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getplayer&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Besitzer eines Entities bestimmen


GetPlayer( _entity )


Der Besitzer eines Entites wird bestimmt.

Siehe auch

	*  ChangePlayer



Zurück</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getposition&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getposition</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getposition&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;



GetPosition





GetPosition ( _entity )






Mit Hilfe des Befehls GetPosition lässt sich die jeweils aktuelle Position eines Entities auf der Karte bestimmen.




Zu beachten ist dabei, dass die Positionsbestimmung bei sich bewegenden Entities u.U. nicht das gewünschte Ergebnis bringt. Der Zeitpunkt der Abfrage ist somit wichtig und u.a. dafür entscheident, ob z.B. bei einem Briefing das Entity zu sehen ist oder ob die Kamera auf eine alte Position der Entity …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getrandom&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getrandom</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getrandom&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;



GetRandom





GetRandom( _limit )




Gibt eine Zufallszahl zurück.






Ausführliche Erläuterungen zum Gebrauch und einer besseren Ermittlung von Zufallszahlen sind der u.a. Seite zu entnehmen.






siehe auch :

	*  Zufallszahlen





zurück zur Übersicht:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getstone&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getstone</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getstone&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

GetStone()

Rohstoffmenge an Steinen eines Spielers ermitteln

Die Funktion GetStone(_playerId) gibt den aktuellen Stand der Rohstoffmenge an Steinen eines Spielers zurück.
Einziger erforderlicher Parameter ist die Spieler-Id des jeweiligen Spielers (anders als bei</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getsulfur&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getsulfur</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getsulfur&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

GetSulfur()

Rohstoffmenge an Schwefel eines Spielers ermitteln

Die Funktion GetSulfur(_playerId) gibt den aktuellen Stand der Rohstoffmenge an Schwefel eines Spielers zurück.
Einziger erforderlicher Parameter ist die Spieler-Id des jeweiligen Spielers (anders als bei</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getwood&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>getwood</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:getwood&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

GetWood()

Rohstoffmenge an Holz eines Spielers ermitteln

Die Funktion GetWood(_playerId) gibt den aktuellen Stand der Rohstoffmenge an Holz eines Spielers zurück.
Einziger erforderlicher Parameter ist die Spieler-Id des jeweiligen Spielers (anders als bei</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:isalive&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>isalive</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:isalive&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

IsAlive


IsAlive( _entity )


Liefert zurück, ob die Entität oder Armee noch am Leben ist.

Parameter

	*  string, number, table _entity: Name oder ID der Entität bzw. Armee-Table

Rückgabe

	*  boolean: true, wenn Entität oder Armee am Leben ist</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:isdead&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>isdead</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:isdead&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

IsDead


IsDead( _entity )


Liefert zurück, ob die Entität oder Armee tot ist.

Parameter

	*  string, number, table _entity: Name oder ID der Entität bzw. Armee-Table

Rückgabe

	*  boolean: true, wenn Entität oder Armee tot ist.

Beschreibung</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:jobisrunning&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jobisrunning</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:jobisrunning&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Prüfen, ob Job noch läuft


JobIsRunning( _id )


Es wird überprüft, ob ein Job oder ein Trigger noch läuft.

Siehe auch

	*  EndJob
	*  StartHiResJob
	*  StartJob
	*  StartSimpleHiResJob
	*  StartSimpleJob
	*  Trigger.DisableTrigger
	*  Trigger.DisableTriggerSystem
	*  Trigger.EnableTrigger
	*  Trigger.IsTriggerEnabled
	*  Trigger.RequestTrigger
	*  Trigger.UnrequestTrigger



Zurück</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:message&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>message</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:message&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Message






Message( _text )

Gibt einen Text am oberen linken Bereich des Bildschirms aus. Nach einer bestimmten Zeit FIXME wird dieser wieder automatisch entfernt. 




Beispiel


Message( &quot;einzeiliger Text am Bildschirm&quot; )

Message( &quot;und hier ein @cr zweizeiliger Text am Bildschirm&quot; )    -- das Zeichen &quot;@cr&quot; steht für carriage return und erzeugt einen Zeilenumbruch</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:position&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>position</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:position&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>Set Position

GetPosition(_entity,_position)

Setzt die _entity an  _position.

Parameter

	*  Typ (_entity)  _entity 
	*  Typ (_position)  _position 

Eine Entity, falls mit dem Editor gesetzer Name mit Anführungsstrichen, 

falls eine Variable, ohne Anführungsstriche, wird an die Position</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:rawfunctionslist&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rawfunctionslist</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:rawfunctionslist&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

AddClay#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Lehm eines Spielers ändern 
AddGold#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Gold (Talern) eines Spielers ändern
AddIron#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Eisen eines Spielers ändern
AddStone#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Steinen eines Spielers ändern
AddSulfur#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohstoffmenge an Schwefel eines Spielers ändern
AddWood#_playerId, _amount#Rohstoffe#Rohsto…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:redeploy&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>redeploy</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:redeploy&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;


Redeploy( _army, _position, _rodeLength )


Eine KI-gesteuerte Armee (_army, Table) wird umstationiert. Der Mittelpunkt (_position) und die Größe (_rodeLength) des Einzugsbereichs werden neu gesetzt. Die Armee greift auch feindliche Soldaten auf dem Weg zum neuen Mittelpunkt an, wenn sie selbst angegriffen wird.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:researchtechnology&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:16+00:00</dc:date>
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        <title>researchtechnology</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:researchtechnology&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Technologien erforschen


ResearchTechnology( _technology, _playerId )


Erforscht einem Spieler (_playerId) eine Technologie (_technology). Wenn die Spieler-Id fehlt, wird die Technologie für den Spieler 1 erforscht.

Beispiel: Spieler 2 bekommt die Technologie um seine Wachtürme zu Ballistatürmen auszubauen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:resolvebriefing&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>resolvebriefing</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:resolvebriefing&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

ResolveBriefing( _page )





Mit Hilfe dieses Befehls können bestimmte Anweisungen innerhalb einer Briefingseite zurückgesetzt werden. Solche Anweisungen können z.B. sein:



	*  das Aufdecken eines bestimmten Areals auf der Karte mit Hilfe des Befehls</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:retreat&amp;rev=1631992576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>retreat</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:retreat&amp;rev=1631992576&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;


Retreat( _army, _rodeLength )


Die Größe des Einzugsbereichs (_rodeLength) der KI-gesteuerten Armee (_army, Table) wird neu gesetzt.

Siehe auch

	*  Advance
	*  Defend
	*  FrontalAttack
	*  Redeploy
	*  Synchronize



Zur Befehlsreferenz-Übersicht




Zur Tutorial-Übersicht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setclaydeflation&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setclaydeflation</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setclaydeflation&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Bewirkt eine Preissteigerung von Lehm. Wenn eine Spieler-ID angegeben ist, gilt sie nur für diesen Spieler, sonst für alle.

Siehe auch:

SetClayInflation

SetClayPrice

SetGoldDeflation

SetWoodDeflation

SetIronDeflation

SetStoneDeflation

SetSulfurDeflation</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setclayinflation&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setclayinflation</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setclayinflation&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Bewirkt eine Preissenkung von Lehm. Wenn eine Spieler-ID angegeben ist, gilt sie nur für diesen Spieler, sonst für alle.

Siehe auch:

SetClayDeflation

SetClayPrice

SetGoldInflation

SetWoodInflation

SetIronInflation

SetStoneInflation

SetSulfurDeflation</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setclayprice&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setclayprice</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setclayprice&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Setzt den Preis von Lehm. Wenn eine Spieler-ID angegeben ist, gilt er nur für diesen Spieler, sonst für alle.

Siehe auch:

SetClayDeflation

SetClayInflation

SetGoldPrice

SetWoodPrice

SetIronPrice

SetStonePrice

SetSulfurPrice</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setfriendly&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setfriendly</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setfriendly&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Mit dieser Funktion kann man 2 Spieler einander
freundlich sinnen.

Einfach

SetFriendly(_id,_name)

in der InitDiplomacy() function eifügen.

z.B.

function InitDiplomacy()

	SetFriendly(1,2)

end

Siehe auch:

	*  SetPlayerName
	*  SetHostile
	*  SetNeutral



Zur Befehlsreferenz-Übersicht




Zur Tutorial-Übersicht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:sethostile&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sethostile</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:sethostile&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Mit dieser Funktion kann man 2 Spieler einander
feindlich sinnen.

Einfach

SetHostile(_id,_id)

in der InitDiplomacy() function einfügen.

z.B.

function InitDiplomacy()

	SetHostile(1,2)

end

Der Diplomatiestatus kann aber in jeder anderen beliebigen Funktion geändert werden. Je nach belieben!
z.B. am Ende eines Briefings</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setneutral&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setneutral</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setneutral&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Mit dieser Funktion kann man 2 Spieler einander
neutral sinnen, um z.B. Söldnerquatiere zu erstellen, oder einfach irgendwelche Entities, wie Mauern.

Einfach

SetNeutral(_id,_id)

in der InitDiplomacy() function eifügen.

z.B.

function InitDiplomacy()

	SetNeutral(1,8)

end</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setplayername&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setplayername</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setplayername&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Mit dieser Funktion kann man den AI Spielern Namen geben.
Hierfür einfach:

SetPlayerName(_id,_name)

in der InitDiplomacy() function eifügen.

z.B.

function InitDiplomacy()

	SetHostile(1,2)
	SetPlayerName(2,&quot;Eindringlinge&quot;)

end

Siehe auch:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupaitroopspawngenerator&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setupaitroopspawngenerator</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupaitroopspawngenerator&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

SetupAITroopSpawnGenerator

Die Parameter  (_name, _extendedArmy) 


Initialisiert einen automatischen Respawn KI gesteuerter Armeen 


Welcher Mapper kennt das nicht:
Man setzt einen Räuberturm in die Landschaft und lässt dann mit EnlargeArmy() eine Banditenhorde vor die Tür stellen.
Wenn diese tot sein sollte und der Turm noch steht, dann soll die Armee nach einer bestimmten Zeit respawnen.
  
Insgesamt ist das natürlich sehr viel Aufwand.
Doch es geht auch einfa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setuparmy&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setuparmy</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setuparmy&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;



SetupArmy





SetupArmy( _army )






Erstelltet eine KI Armee.

Der Parameter _army entspricht dabei dem Table für die Informationen zu der entsprechenden Armee (wie z.B. player, id, strenght usw.)






Nähere Erläuterungen und Anwendungsbeipiele sind u.a. auf der Seite</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupcaravan&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setupcaravan</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupcaravan&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

SetupCaravan

Questbeschreibung

Eine Karavane, bestehend aus einer oder mehreren beweglichen Entities, muss über vorgegebene Wegpunkte ein Ziel erreichen. Der Quest gilt als erfüllt, wenn alle noch lebende Entities das Ziel erreicht haben. 

Der Quest wird vorzeitig beendet, falls keine Entity das Ziel erreicht, da sie zerstört/getötet wurde.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupdestroy&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setupdestroy</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupdestroy&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Questhandling SetupDestroy




function SetupDestroy( _Quest )

Mit der Funktion SetupDestroy( _Quest ) kann man sehr leicht überprüfen, ob der Spieler irgendwas irgendwo kaputt gemacht hat (Armeen, Gebäude oder sonstige Entities).
Ihr braucht keinen zusätzlichen Code in euer Script zu kopieren. Die Funktionalität zur Überwachung stellt das Spiel von sich aus bereit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupestablish&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setupestablish</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupestablish&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Questhandling Establish




function SetupEstablish( _Quest )

Mit dieser Funktion kann man sehr leicht überprüfen, ob der Spieler (an einem bestimmten Punkt) gewisse Gebäude gebaut hat.
Ihr braucht keinen zusätzlichen Code in euer Script zu kopieren, diese Funktion stellt das Spiel von sich aus bereit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupexpedition&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setupexpedition</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupexpedition&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Questhandling SetupExpedition




function SetupExpedition( _Quest )

Mit dieser Funktion kann man sehr leicht überprüfen, ob eine bestimmte Entity eine andere bestimmte Entity/einen bestimmten Ort erreicht hat. Ihr braucht keinen zusätzlichen Code in euer Script zu kopieren, diese Funktion stellt das Spiel von sich aus bereit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupplayerai&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setupplayerai</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupplayerai&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;







siehe unter:

	*  Computergegner - Grundlagen -SetupPlayerAi









zurück zur Übersicht: Befehlsreferenz</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupweather&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>setupweather</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:setupweather&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Questhandling SetupWeather


SetupWeather( _Quest )


Mit dieser Funktion kann man überprüfen, ob sich das Wetter zu Sommer, Winter oder Regen geändert hat. Dazu bietet es sich an, noch zusätzlich 3 globale Variablen zu definieren:


WEATHER_SUMMER		= 1
WEATHER_RAIN		= 2
WEATHER_WINTER		= 3</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:sounds&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sounds</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:sounds&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;
SoundAmbientSounds_campfire_rnd_1AmbientSounds_campfire_rnd_2AmbientSounds_campfire_rnd_3AmbientSounds_campfire_rnd_4AmbientSounds_campfire_rnd_5AmbientSounds_Crickets_rnd_1AmbientSounds_Desertwind_rnd_1AmbientSounds_forest_daytime_rnd_1AmbientSounds_forest_daytime_rnd_2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startbriefing&amp;rev=1631992574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>startbriefing</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startbriefing&amp;rev=1631992574&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;



siehe auch

	* Briefing</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:starthiresjob&amp;rev=1631992572&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>starthiresjob</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:starthiresjob&amp;rev=1631992572&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Einen wichtigen Job starten


StartHiResJob( _name )


StartHiResJob startet einen Job, der jede Zehntel-Sekunde aufgerufen wird.

Dieser Job ermöglicht die Aufteilung des Jobs in Condition- und Action-Funktion. Funktionsnamen: „Action_“.._name und</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startrain&amp;rev=1631992572&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>startrain</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startrain&amp;rev=1631992572&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Wechselt das Wetter für die angegebene Zeit zu Regen






StartRain( _seconds )


Ändert das Wetter zu Regen. Nach Ende der angegebenen Zeit (_seconds) wird wieder zu periodischem Wetter gewechselt.
Mindestdauer beträgt 5 Sekunden.

Siehe auch</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startsimplehiresjob&amp;rev=1631992570&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>startsimplehiresjob</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startsimplehiresjob&amp;rev=1631992570&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Einen HiRes-Job starten


StartSimpleHiResJob( _name )


Startet einen Job, der jede zehntel Sekunde aufgerufen wird. _name ist der Funktionsname.

Rückgabewert ist die Job-ID

Siehe auch

	*  EndJob
	*  JobIsRunning
	*  StartHiResJob
	*  StartJob
	*  StartSimpleJob
	*  Trigger.DisableTrigger
	*  Trigger.DisableTriggerSystem
	*  Trigger.EnableTrigger
	*  Trigger.IsTriggerEnabled
	*  Trigger.RequestTrigger
	*  Trigger.UnrequestTrigger</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startsimplejob&amp;rev=1631992568&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>startsimplejob</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startsimplejob&amp;rev=1631992568&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Einen Job starten


StartSimpleJob( _name )


Startet einen Job, der jede Sekunde aufgerufen wird. _name ist der Funktionsname.

Rückgabewert ist die Job-ID






Achtung:




Wie beschrieben, wird die durch StartSimpleJob aufgerufene Funktion jede Sekunde ausgeführt. Zumeist wird ein SimpleJob gestartet, um ein bestimmtes Ereignis abzufragen und anschließend weitere Folgefunktionen auszulösen.
Ist das entsprechende Ereignis eingetreten, muss/soll der SimpleJob des…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startsummer&amp;rev=1631992572&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>startsummer</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startsummer&amp;rev=1631992572&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Wechselt das Wetter für die angegebene Zeit zu Sommer






StartSummer( _seconds )


Ändert das Wetter zu Sommer. Nach Ende der angegebenen Zeit (_seconds) wird wieder zu periodischem Wetter gewechselt.
Mindestdauer beträgt 5 Sekunden.

Siehe auch</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startwinter&amp;rev=1631992568&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>startwinter</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:startwinter&amp;rev=1631992568&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Wechselt das Wetter für die angegebene Zeit zu Winter






StartWinter( _seconds )


Ändert das Wetter zu Winter. Nach Ende der angegebenen Zeit (_seconds) wird wieder zu periodischem Wetter gewechselt. Mindestdauer beträgt 5 Sekunden.

Siehe auch</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:string&amp;rev=1631992568&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>string</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:string&amp;rev=1631992568&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Die String-Funktionen

Einleitung

FIXME Hier sollte noch ein einleitender Text hin!

----------

Funktionsübersicht
FunktionSyntaxBeschreibungbytestring.byte(_s [, _i])Gibt den numerischen Code des _i-ten Zeichens des Strings _s zurück. Wenn _i nicht angegeben wird, den des ersten Zeichens</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:synchronize&amp;rev=1631992568&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>synchronize</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:synchronize&amp;rev=1631992568&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;


Synchronize( _army1, _army2 )


Das Verhalten zweier KI-gesteuerter Armeen (_army1 und _army2, jeweils Tables) wird aufeinander abgestimmt.

Siehe auch

	*  Advance
	*  Defend
	*  FrontalAttack
	*  Redeploy
	*  Retreat



Zur Befehlsreferenz-Übersicht




Zur Tutorial-Übersicht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:table&amp;rev=1631992568&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>table</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:table&amp;rev=1631992568&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Die Table-Funktionen

Einleitung

FIXME Hier sollte noch ein einleitender Text hin!

----------

Funktionsübersicht
FunktionSyntaxBeschreibungtable.concat(table [, _sep [, _i [, _j]]])Verbindet die Elemente einer Tabelle [von _i bis _j] miteinander zu einem String [mit Seperator _sep]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:technologies&amp;rev=1631992568&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>technologies</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:technologies&amp;rev=1631992568&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

siehe auch Technologies Key &amp; Value

Technologien-Liste
Technologie-BezeichnungBeschreibungB_AlchemistAlchemistenhütteB_ArcherySchießplatzB_BankBankB_BarracksKaserneB_Beautification01Statue von DarioB_Beautification02BrunnenB_Beautification03ReiterB_Beautification04Kameraden</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:tickoffensiveaicontroller&amp;rev=1631992568&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tickoffensiveaicontroller</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:tickoffensiveaicontroller&amp;rev=1631992568&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

TickOffensiveAIController

function TickOffensiveAIController( _extendedArmy )

Eine sehr schöne Funktion um Armeen zu kontrollieren. Sie vereint die bekannten Kontroll-Funktionen von Armeen zu einer sehr dynamischen Allround-Funktion. Vor allem in Verbindung mit dem AITroopSpawnGenerator ist das sehr praktisch.
Um die Funktion nutzen zu können, muss das Army-Table um folgende Werte erweitert werden:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:uebersicht&amp;rev=1631992568&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>uebersicht</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:uebersicht&amp;rev=1631992568&amp;do=diff</link>
        <description>Funktionsdesign

Vielleicht ist es besser, wenn wir alle Funktionserklärungen in einer einheitlichen Form gestalten. (Beispiel) oder (Vorlage zum Kopieren)
FIXME

Befehlsreferenz

FIXME Aus dieser Liste könnte ein „Hinweise zum Editieren dieser Seite“ werden.




Dank nevermind gibt es nun eine Funktion, welche die Funktionsliste automatisch sortiert und gruppiert.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:victory&amp;rev=1631992568&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-18T19:16:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>victory</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:g_funktionen:victory&amp;rev=1631992568&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Gewinnen


Victory()


Der menschliche Spieler gewinnt das Spiel. Diese Funktion ist nur für den Singleplayer gedacht.

Siehe auch

	*  Defeat



Zurück</description>
    </item>
</rdf:RDF>
