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        <title>Siedler DEdK Wiki - reference</title>
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        <title>Siedler DEdK Wiki</title>
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        <title>counter</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=reference:counter&amp;rev=1631992562&amp;do=diff</link>
        <description>Counter Funktionen

Statt eine globale Zählvariable zu erstellen, oder mit Hilfe des Trigger-Fixes Zählvariablen in Jobs zu übergeben, sollten die Counter Funktionen verwendet werden:

Einfache Counterfunktion

--Zählt bei jedem Aufruf um eins hoch und gibt solange false zurück,
-- bis der Counter die _Limit Position erreicht hat.
-- Setzt dann den Counter auf 0 zurück.
Counter.Tick2( _Name, _Limit )</description>
    </item>
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        <title>entities</title>
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        <description>Entitäten

Dies ist eine Liste aller Entitäten. Sie basiert nur auf Nebelreich (ich besitze leider keine aktuellere Liste).
Alle Entitäten sind im Entities-Table enthalten 


Auf dieser Map kann man sich alle ansehen.

FIXME Die Liste ist unvollständig :( (enthält nur Doodads)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=reference:functions-summary&amp;rev=1631992562&amp;do=diff">
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        <title>functions-summary</title>
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        <description>Funktionsdesign

Vielleicht ist es besser, wenn wir alle Funktionserklärungen in einer einheitlichen Form gestalten. (Beispiel) oder (Vorlage zum Kopieren)
FIXME

Befehlsreferenz

FIXME Aus dieser Liste könnte ein „Hinweise zum Editieren dieser Seite“ werden.




Dank nevermind gibt es nun eine Funktion, welche die Funktionsliste automatisch sortiert und gruppiert.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=reference:index&amp;rev=1631992562&amp;do=diff">
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        <title>index</title>
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        <description>FIXME Hier sollte noch jemand formulieren und erweitern

Referenz zu Die Siedler® - Das Erbe der Könige™

Dies ist die Referenz zu DEdK(tm). Sie ist erweitert gegenüber der ScriptingReference von Ubisoft und BB.


Achtung! Ohne die nötigen Lua-Kenntnisse nützt auch die beste Referenz nichts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=reference:setupcaravan&amp;rev=1631992562&amp;do=diff">
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        <title>setupcaravan</title>
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        <description>SetupCaravan

Questbeschreibung

Eine Karavane, bestehend aus einer oder mehreren beweglichen Entities, muss über vorgegebene Wegpunkte ein Ziel erreichen. Der Quest gilt als erfüllt, wenn alle noch lebende Entities das Ziel erreicht haben. 

Der Quest wird vorzeitig beendet, falls keine Entity das Ziel erreicht, da sie zerstört/getötet wurde.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=reference:setupdestroy&amp;rev=1631992562&amp;do=diff">
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        <title>setupdestroy</title>
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        <description>Questhandling SetupDestroy




function SetupDestroy( _Quest )

Mit der Funktion SetupDestroy( _Quest ) kann man sehr leicht überprüfen, ob der Spieler irgendwas irgendwo kaputt gemacht hat (Armeen, Gebäude oder sonstige Entities).
Ihr braucht keinen zusätzlichen Code in euer Script zu kopieren. Die Funktionalität zur Überwachung stellt das Spiel von sich aus bereit.</description>
    </item>
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        <title>setupestablish</title>
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        <description>Questhandling Establish




function SetupEstablish( _Quest )

Mit dieser Funktion kann man sehr leicht überprüfen, ob der Spieler (an einem bestimmten Punkt) gewisse Gebäude gebaut hat.
Ihr braucht keinen zusätzlichen Code in euer Script zu kopieren, diese Funktion stellt das Spiel von sich aus bereit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=reference:setupexpedition&amp;rev=1631992562&amp;do=diff">
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        <title>setupexpedition</title>
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        <description>Questhandling SetupExpedition




function SetupExpedition( _Quest )

Mit dieser Funktion kann man sehr leicht überprüfen, ob eine bestimmte Entity eine andere bestimmte Entity/einen bestimmten Ort erreicht hat. Ihr braucht keinen zusätzlichen Code in euer Script zu kopieren, diese Funktion stellt das Spiel von sich aus bereit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=reference:setupweather&amp;rev=1631992562&amp;do=diff">
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        <title>setupweather</title>
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        <description>Questhandling SetupWeather


SetupWeather( _Quest )


Mit dieser Funktion kann man überprüfen, ob sich das Wetter zu Sommer, Winter oder Regen geändert hat. Dazu bietet es sich an, noch zusätzlich 3 globale Variablen zu definieren:


WEATHER_SUMMER		= 1
WEATHER_RAIN		= 2
WEATHER_WINTER		= 3</description>
    </item>
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        <title>string</title>
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        <description>Die String-Funktionen

Einleitung

FIXME Hier sollte noch ein einleitender Text hin!

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Funktionsübersicht
FunktionSyntaxBeschreibungbytestring.byte(_s [, _i])Gibt den numerischen Code des _i-ten Zeichens des Strings _s zurück. Wenn _i nicht angegeben wird, den des ersten Zeichens</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=reference:table&amp;rev=1631992562&amp;do=diff">
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        <title>table</title>
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        <description>Die Table-Funktionen

Einleitung

FIXME Hier sollte noch ein einleitender Text hin!

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Funktionsübersicht
FunktionSyntaxBeschreibungtable.concat(table [, _sep [, _i [, _j]]])Verbindet die Elemente einer Tabelle [von _i bis _j] miteinander zu einem String [mit Seperator _sep]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dedk.de/wiki/doku.php?id=reference:technologies&amp;rev=1631992562&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>technologies</title>
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        <description>Technologien-Liste
Technologie-BezeichnungBeschreibungB_AlchemistAlchemistenhütteB_ArcherySchießplatzB_BankBankB_BarracksKaserneB_Beautification01Statue von DarioB_Beautification02BrunnenB_Beautification03ReiterB_Beautification04KameradenB_Beautification05</description>
    </item>
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