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        <title>algorithmus</title>
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Algorithmus

Unter einem Algorithmus versteht man allgemein eine genau definierte Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer bestimmten Art von Problemen.

Im täglichen Leben lassen sich leicht Beispiele für Algorithmen finden: Zum Beispiel ist ein Kochrezept ein Algorithmus – zumindest dann, wenn alle Angaben genau genug sind und es für alle Teilaufgaben, wie Braten, Rühren, etc., ebenfalls Algorithmen gibt. Auch Reparatur- und Bedienungsanleitungen …</description>
    </item>
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Auslöser, Trigger

Mit Hilfe eines Auslösers kann man bei einem bestimmten Ereignis eine Funktion aufrufen lassen. So entsprechen Jobs den Ereignissen „jede Sekunde“ bzw. „jeder Tick“.

Die StartSimpleJob-Funktion sieht, stark vereinfacht, so aus:</description>
    </item>
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        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Entity oder Entität

Mehrzahl: Entities 



Das Spiel hat verschiedene Kategorien, die gezeichnet werden.



Da ist zum einen das Terrain, das Wasser, die Effekte und dann noch die Entities.



Einfach gesagt eine Entity ist alles, was sich auf dem Terrain befindet.</description>
    </item>
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Funktion

Das Wort Funktion (lateinisch functio = Verrichtung) bezeichnet

	*   eine Unterroutine eines Programms.</description>
    </item>
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Glossar

Das Glossar (von griechisch aus „ glóssa - die Zunge, Sprache”; daraus lateinisch glossa - „das Wörtchen” oder „das seltsame erklärungsbedürftige Wort” und „glossarium” - „die Spruchsammlung”) ist eine Wörterliste mit Erklärungen, die meist Bestandteil eines (Fach)textes ist und die Bedeutung von erklärungsbedürftigen Wörtern festlegt.</description>
    </item>
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ID oder auch Identifikationsnummer

Nahezu alles im Spiel hat eine Identifikationsnummer.

Entities, Effekte, Funktionen (auch Job genannt).
Diese ID ist nur so lange zuverlässig bis eine Veränderung an der zB. Entity gemacht wird.

Sie wird (außer in den meissten Komfortfunktionen) überall gebraucht um dem Programm mitzuteilen, was man meint.</description>
    </item>
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        <description>DEDK Glossar

FIXME 


	*   Algorithmus
	*   Auslöser, Trigger
	*   Designänderung Bedeutung für die Programmierung.
	*   Entity, Entities, Entität, Entitäten.
	*   Funktion
	*   Glossar
	*   ID Identifikationsnummer
	*   Konsistenz
	*   Konvention
	*   Lua
	*   NPC 
	*   Upvalues 
	*   Routine 
	*   redundant
	*   Trigger (siehe Auslöser) 
	*   Tropic 
	*   Unterroutine</description>
    </item>
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        <title>konsistenz</title>
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Konsistenz (Informatik)

Als Konsistenz bezeichnet man in der Informatik allgemein die Widerspruchsfreiheit mehrfach (redundant) gespeicherter Daten. Der Begriff Konsistenz tritt in der Informatik in verschiedenen Kontexten auf.</description>
    </item>
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Konvention

Eine Konvention (lat. conventio = Übereinkunft, Zusammenkunft) ist eine nicht formal festgeschriebene Regel, die von einer Gruppe von Menschen aufgrund eines Konsens eingehalten wird. Die Übereinkunft kann stillschweigend zustande gekommen oder auch ausgehandelt worden sein.</description>
    </item>
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        <title>npc</title>
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NPC

Der Nicht-Spieler-Charakter (abgekürzt NSC oder NPC (Non Player Character) entsprechend der englischen Bezeichnung ) ist eine Figur in Spielen, die nicht von einem Spieler gesteuert wird. In Papier-und-Bleistift-Rollenspielen werden NPCs vom Spielleiter, in Computerspielen nach den Prinzipien der künstlichen Intelligenz vom Computer gesteuert.</description>
    </item>
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Redundanz (Information)

Begriff Redundanz (v. lat. redundare – im Überfluss vorhanden sein) bezeichnet in der Informatik das mehrfache Vorhandensein ein und derselben Information.</description>
    </item>
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unär

unär = englisch unary

In der Mathematik ist eine einstellige Verknüpfung (auch unäre Verknüpfung) eine Verknüpfung mit nur einem Operanden. Zum Beispiel ist die logische Negation eine einstellige Verknüpfung von Wahrheitswerten, und das Quadrieren ist eine einstellige Verknüpfung auf den reellen Zahlen.</description>
    </item>
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        <title>unterroutine</title>
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Routine / Unterroutine

Routine (Programmierung)
Der Begriff Routine ist eine unspezifische Bezeichnung für einen meist kurzen Abschnitt eines i.d.R. größeren Gesamtprogramms (Computerprogramm). Eine Routine enthält die Programminstruktionen für eine bestimmte Aufgabe bzw. einen</description>
    </item>
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        <title>upvalues</title>
        <link>https://dedk.de/wiki/doku.php?id=glossary:upvalues&amp;rev=1631992562&amp;do=diff</link>
        <description>&lt;http://www.siedler-games.de&gt;

Upvalues

Zitat Chromix: 



Lokaler Wert eines äußeren Blocks


Wenn ich es richtig verstanden habe etwa so:

function xyz()
	-- Block beginnt
	local zxy = 0;
	if 1 == 1 then -- innerer Block beginnt
		zxy = 1; -- xyz ist ein Upvalue, da es im äußeren Block als local delariert wurde.
	end -- innerer Block endet
end -- äußerer Block endet</description>
    </item>
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