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Steuerung von Armeen

Dieses Tutorial beschäftigt sich mit dem Steuern von Armeen. Zuerst gibt es eine kleine Einführung in die „Low-Level“ Kontrollfunktionen wie etwa Defend(). Später soll versucht werden auf Basis dieser Funktionen eine „High-Level</description>
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Cutscenes

Dieses Tutorial dreht sich rund um das Thema Cutscenes. Was ist das eigentlich? Wofür brauche ich sie? Was können sie? Was können sie nicht? Und noch viele andere Fragen sollen geklärt werden. Natürlich gibt es auch eine ausführliche Anleitung, wie man überhaupt welche erstellen kann!</description>
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Eigene GFX-Sets

Dieses Tutorial soll eine kurze Einführung in das Thema GFX-Set bieten. Es wird erklärt, was überhaupt ein GFX-Set ist, wofür man es braucht und wie man sich eigene Sets schreiben kann.

GFX-Set?

Das Wetter, Licht und Schatten und der Entfernungsnebel werden durch die sogenannten GFX-Sets gesteuert. Jeder ist damit schon einmal in Kontakt gekommen, aber vermutlich hast du dir da nie große Gedanken drüber gemacht. In jeder Map muss in der Funktion …</description>
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        <description>Anleitungen für Fortgeschrittene

Die Themen auf dieser Seite bauen nicht aufeinander auf, man muss sie nicht in der Reihenfolge lesen wie sie hier stehen. Suche dir einfach ein Thema heraus, welches dich interessiert.

Übersicht

Verhalten von KI Armeen verbessern</description>
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Quest-Funktionen

Im Spielverlauf gibt es oft immer die selben, wiederkehrenden Aufgaben zu erledigen: Zerstöre dieses und jenes, finde den und den, baue das und das etc...

Dafür bietet das Spiel selbst schon diese Funktionen:

	*  SetupCaravan
	*  SetupDestroy
	*  SetupEstablish
	*</description>
    </item>
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