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utilscripts:cutscenes

Cutscenes

Wer kennt nicht die schönen Kameraflüge in den original BB Karten? Hiermit kann man das schon recht gut nachbauen.

Achtung: Dieser Artikel ist nicht mehr „aktuell“. Inzwischen gibt es die Möglichkeit bessere Cutscenes zu erstellen: Cutscenes (Neuer Stil).

Mit dieser Version können Marker, Quests und Pfeile erstellt werden. Diese können mit ResolveCutscene() gelöscht/als beendet gekennzeichnet werden. Alle diese zusätzlichen Elements können sowohl in der StartPosition als auch in den Flügen angegeben werden, wobei, falls nicht irgendwie anders angegeben, normalerweise immer die Zielposition (bei StartPosition natürlich die Start-Position) verwendet wird.

Außerdem wurde es ermöglicht, Cutscenes abzubrechen. Dabei ist zwischen drei Arten des Abbruchs zu unterscheiden:
kein Abbruch
seitenweiser Abbruch
vollständiger Abbruch
Der jeweilige Modus kann durch den zweiten Parameter bestimmt werden. Der Standard ist seitenweiser Abbruch. So können die Modi erzwungen werden:
kein Abbruch: 0 / true
seitenweiser Abbruch: 1 / false / nil (Standard)
vollständiger Abbruch: 2

Anwendung

function StartCutscene(_Cutscene, _EscapeMode) --possible: 0 (true), 1 (false, nil), 2: escape not allowed, allowed, skip all
 
    assert(type(_Cutscene) == "table")
 
	assert(not cutsceneIsActive and not briefingIsActive);
 
    -- Store data
    gvCutscene = {
        Page            = 1,
        Flights         = assert(type(_Cutscene.Flights) == "table" and _Cutscene.Flights),
        Callback        = _Cutscene.Callback,
        EscapeOrig    	= GameCallback_Escape,
		Effect			= Sound.GetVolumeAdjustment(3),
		Ambient			= Sound.GetVolumeAdjustment(5),
		Music			= Music.GetVolumeAdjustment(),
        Skip            = false,
        SkipAll  		= _EscapeMode == 2,
        LastCall        = 0,
        Job    = 0,
    }
 
    local startPos = _Cutscene.StartPosition
 
    --Prepare
    Logic.SetGlobalInvulnerability(1)
    Interface_SetCinematicMode(1)
    Display.SetFarClipPlaneMinAndMax(0, 14000)
    XGUIEng.ShowWidget( "Cinematic_Headline", 1 )
 
    --Init Sound
    Sound.PlayFeedbackSound(0,0)
    GUI.SetFeedbackSoundOutputState(0)
	Sound.SetVolumeAdjustment(3, gvCutscene.Effect / 2)
	Sound.SetVolumeAdjustment(5, gvCutscene.Ambient / 2)
	Music.SetVolumeAdjustment(gvCutscene.Music / 2)
	LocalMusic.SongLength = 0
 
    cutsceneIsActive = true
 
    -- Init Camera
    Camera.StopCameraFlight()
    Camera.ZoomSetDistance(startPos.zoom)
    Camera.RotSetAngle(startPos.rotation) 
    Camera.ZoomSetAngle(startPos.angle)         
    Camera.ScrollSetLookAt(startPos.position.X,startPos.position.Y)  
 
    -- Register counter
    Counter.SetLimit("Cutscene", -1)
 
    --Change Escape
    if not _EscapeMode or _EscapeMode ~= 0 then
        GameCallback_Escape = function() gvCutscene.EscapeOrig() CutsceneEscape() end
    end
 
    --create markers, pointers and quests
	CutsceneCreateSpecialEffects(startPos)
 
    -- Start!
    gvCutscene.Job = StartSimpleHiResJob("ControlCutscene")
 
end
 
function ControlCutscene()
	if gvCutscene.Skip then
		if gvCutscene.SkipAll then
			local page = gvCutscene.Flights[table.getn(gvCutscene.Flights)]
 
			--go to position
			--only look at must set (other values will be changed by Interface_SetCinematicMode)
			Camera.SetLookAt(assert(page.position.X), assert(page.position.Y))
			gvCutscene.Page = page + 1
 
			-- synchronize
			Counter.SetLimit( "Cutscene", 0 )
		else
			--go to next page
			if CutsceneGoToNextFlight() then
				CutsceneDone()
				return true
			end
		end
		gvCutscene.Skip = false
	end
 
	-- page finished???
	if Counter.Tick( "Cutscene" ) then
		--last page???
		if CutsceneGoToNextFlight() then
			--done
			CutsceneDone()
			return true
		end
	end
end
 
function CutsceneDone()
 
    Logic.SetGlobalInvulnerability(0)
    Interface_SetCinematicMode(0)
    XGUIEng.ShowWidget("Cinematic_Headline", 0) 
    Display.SetFarClipPlaneMinAndMax(0, 0)
 
    --Reset Sound
    Music.SetVolumeAdjustment(gvCutscene.Music)
	Sound.SetVolumeAdjustment(3, gvCutscene.Effect)
	Sound.SetVolumeAdjustment(5, gvCutscene.Ambient)
 
    GUI.SetFeedbackSoundOutputState(1)
 
    --reset music
	LocalMusic.SongLength = 0
 
    --reset escape
    GameCallback_Escape = gvCutscene.EscapeOrig
 
    --end cutscene job
    EndJob(gvCutscene.Job)
 
    -- destroy cutscene
    Counter.Cutscene = nil
	local callback = gvCutscene.Callback
    gvCutscene = nil
    cutsceneIsActive = false
 
    -- execute callback
    if callback ~= nil then
        xpcall( callback, function() end )
    end
 
 
end
 
function CutsceneEscape()
 
    gvCutscene.Skip = true
 
    --Call ControlCutscene()
    ControlCutscene()
end
 
function ResolveCutscene(_flight)
    --change quest type
    if _flight.quest then
        local quest = _flight.quest
        Logic.SetQuestType(GUI.GetPlayerID(), quest.id, quest.type + 1, 1)
    end
    --destroy marker
    if _flight.marker then
        if type(_flight.marker) == "table" then
            for k, v in pairs(_flight.marker) do
                local pos = v.position
                GUI.DestroyMinimapPulse(pos.X, pos.Y)
            end
        else
            GUI.DestroyMinimapPulse(_flight.position.X, _flight.position.Y)
        end
    end
    --destroy pointer
    if _flight.pointer then
        Logic.DestroyEffect(_flight.pointer.id)
    end
end
 
function CutsceneGoToNextFlight()
	local page = gvCutscene.Page;
	--go
	if gvCutscene.Flights[page] == nil then
		return true;
	end
 
	local firstNotShownPage = page
	while gvCutscene.Flights[page] ~= nil and (gvCutscene.Flights[page].duration or 0) + (gvCutscene.Flights[page].delay or 0) == 0 do
		page = page + 1
	end
 
	if firstNotShownPage ~= page then
		--go to
		local flight = gvCutscene.Flights[page - 1]
 
		Camera.StopCameraFlight();
		if flight.zoom then
			Camera.ZoomSetDistance(flight.zoom)
		end
		if flight.angle then
			Camera.ZoomSetAngle(flight.angle)
		end
		if flight.rotation then
			Camera.RotSetAngle(flight.rotation)
		end
 
		Camera.ScrollSetLookAt(assert(flight.position.X), assert(flight.position.Y))
 
		--create special effects
		CutsceneCreateSpecialEffects(flight)
 
		gvCutscene.Page = page
 
		Counter.SetLimit( "Cutscene", 0 )
	else
		local flight = gvCutscene.Flights[page];
 
		Camera.InitCameraFlight()
		if flight.zoom then
			Camera.ZoomSetDistanceFlight(flight.zoom)
		end
		if flight.angle then
			Camera.ZoomSetAngleFlight(flight.angle)
		end
		if flight.rotation then
			Camera.RotFlight(flight.rotation)
		end
 
		Camera.FlyToLookAt(assert(flight.position.X), assert(flight.position.Y), flight.duration or 0)
 
		CutsceneCreateSpecialEffects(flight)
 
		gvCutscene.Page = page + 1
 
		Counter.SetLimit( "Cutscene", ((flight.duration or 0) + (flight.delay or 0)) * 10)
	end
end
 
function CutsceneCreateSpecialEffects(_page)
	assert(type(_page) == "table")
 
	if _page.pointer then
		_page.pointer.id = Logic.CreateEffect(GGL_Effects.FXTerrainPointer, _page.pointer.X, _page.pointer.Y, GUI.GetPlayerID())
	end
 
	if _page.quest then
		Logic.CreateQuestEx(GUI.GetPlayerID(), _page.quest.id, _page.quest.type, _page.quest.title, _page.quest.text, _page.position.X, _page.position.Y, 1)
	end
 
	if _page.marker then
		if type(_page.marker) == "table" then
			table.foreach(_page.marker, function(_, __v) ShowBriefingMarker(__v) end)
		else
			ShowBriefingMarker(_page)
		end
	end
 
	if _page.text then
		PrintBriefingText(_page.text)
	end
	if _page.title then
		PrintBriefingHeadline("@color:255,250,200 " .. _page.title)
	end
 
end

leichteres Erstellen von Cutscenes

Normalerweise muss man fast alle Cutscenes-Einstellungen raten, denn es existierte kein Tool, um Cutscenes zu erstellen. Dies ist nun anders. Jetzt kann man Cutscenes direkt in der Map vorbereiten.

Dieses Tool muss in das Map-Script eingefügt werden oder extern geladen werden. Nähere Erläuterungen findet ihr hier.

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