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scripting:setup

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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scripting:setup [2022/06/04 21:43]
madshadow
scripting:setup [2022/06/04 21:48] (aktuell)
madshadow
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 **Richte deine Entwicklungsumgebung richtig ein, für effizienteres und effektiveres Arbeiten!**\\ **Richte deine Entwicklungsumgebung richtig ein, für effizienteres und effektiveres Arbeiten!**\\
  
-Dazu müssen folgende Schritte ausgeführt werden:+Folgende Optionen sind möglich um das Coden für Siedler stark zu vereinfachen:
   - Visual Studio Code installieren und einrichten   - Visual Studio Code installieren und einrichten
-  - Ein Ordner für externe Skripte +  - Skripte extern laden 
-  - Den Lua Debugger verwenden.+  - Eine Funktionsreferenz mit den Parametern der Lua-API 
 +  - Das Debugscript aktivieren 
 +  - Den LuaDebugger verwenden
  
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   * **Schritte**:   * **Schritte**:
-  * Um das Debug-Script zu aktivieren, muss <code>-debuscript</code> als Kommandozeilenparameter an Siedler beim Start übergeben werden.+  * Um das Debug-Script zu aktivieren, muss <code>-debugscript</code> als Kommandozeilenparameter an Siedler beim Start übergeben werden.
   * __Möglichkeit 1__: Wenn eine Verknüpfung für Siedler auf dem Desktop vorhanden ist:   * __Möglichkeit 1__: Wenn eine Verknüpfung für Siedler auf dem Desktop vorhanden ist:
   * Rechtsklick -> Eigenschaften -> In der Zeile hinter **Ziel:** ganz nach rechts und hinter **..settlershok.exe"** -debugscript anfügen und mit OK beenden.   * Rechtsklick -> Eigenschaften -> In der Zeile hinter **Ziel:** ganz nach rechts und hinter **..settlershok.exe"** -debugscript anfügen und mit OK beenden.
scripting/setup.1654379035.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/06/04 21:43 von madshadow