Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


scripting:setup

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Aufsetzen der Umgebung und Debugtools

Richte deine Entwicklungsumgebung richtig ein, für effizientes und effektives Arbeiten!

Arbeitsaufwand 5-10 Minuten.:-)

Dazu müssen folgende Schritte ausgeführt werden:

  1. Visual Studio Code installieren und einrichten
  2. Ein Ordner für externe Skripte
  3. Den Lua Debugger verwenden.

Schritt 1: Visual Studio Code installieren und einrichten

  • Features:
  • Hervorhebung der Syntax und schnelle Fehlererkennung.

Herunterladen und installieren:
https://code.visualstudio.com/download


Schritt 2: Ein Ordner für externe Skripte

  • Features:
  • Externe Skripte können bearbeitet werden ohne das Spiel neuzustarten.
  • Parameter für die Siedler-API abfragen.
  • Schritte:
  • Navigiere in dein Siedler Mapverzeichnis *../extra2/shr/maps/user/*
  • Erstelle einen Ordner namens scripts.
  • Neue Skripte erstellst du hier als myscript.lua Datei. Beliebiger Name wählbar.
  • Öffne den Skripteditor im Mapeditor und füge als einzige Zeile ein:
 Script.Load("maps\\user\\scripts\\myscript.lua") 
  • Der Dateiname im Pfad muss zur angelegten .lua passen.
scripting/setup.1654377212.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/06/04 21:13 von madshadow