scripting:setup
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Aufsetzen der Umgebung und Debugtools
Richte deine Entwicklungsumgebung richtig ein, für effizientes und effektives Arbeiten!
Arbeitsaufwand 5-10 Minuten.
Dazu müssen folgende Schritte ausgeführt werden:
- Visual Studio Code installieren und einrichten
- Ein Ordner für externe Skripte
- Den Lua Debugger verwenden.
Schritt 1: Visual Studio Code installieren und einrichten
- Features:
- Hervorhebung der Syntax und schnelle Fehlererkennung.
Herunterladen und installieren:
https://code.visualstudio.com/download
- Schritte:
- Visual Studio Code starten
- Ganz Links den Button für Erweiterungen anklicken
- Nach Lua suchen und das erste Ergebnis Lua Language Server coded by Lua von sumneko installieren.
- Siehe auch die Anleitung von mcb dazu: https://github.com/mcb5637/s5CommunityLib/blob/master/VSCodeSetup.md
Schritt 2: Ein Ordner für externe Skripte
- Features:
- Externe Skripte können bearbeitet werden ohne das Spiel neuzustarten.
- Parameter für die Siedler-API abfragen.
- Schritte:
- Navigiere in dein Siedler Mapverzeichnis *../extra2/shr/maps/user/*
- Erstelle einen Ordner namens scripts.
- Neue Skripte erstellst du hier als myscript.lua Datei. Beliebiger Name wählbar.
- Öffne den Skripteditor im Mapeditor und füge als einzige Zeile ein:
Script.Load("maps\\user\\scripts\\myscript.lua")
- Der Dateiname im Pfad muss zur angelegten .lua passen.
scripting/setup.1654377212.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/06/04 21:13 von madshadow