Funktionsname | Parameter | Kurzbeschreibung |
ActivateBuildingPlacementChecks | | , |
ActivateParticleEffect | | , |
ActivateUpdateOfExplorationForAllPlayers | () | , |
AddEntityToEntityDistanceCheck | | , |
AddMercenaryOffer | (_id, _entityType, _resourceType1, _cost1, …, _resourceType6, _cost6) | , |
AddTechOffer | | , |
AddToPlayerGlobalResource | | , |
AddTribute | (_player, _id, 0, 0, _text, resourceType1, _cost1, …, _resourceType6, _cost6) | , |
AddQuest | — | Unbrauchbar! |
AddQuestEx | — | Unbrauchbar! |
AddWeatherElement | (_weatherType, _duration, _isPeriodic, _gfx, _transitionForeRun, _transitionDuration) | , |
AreVillageCentersLocked | | , |
BarracksBuyLeader | | , |
BuyMerchantOffer | | , |
CanBuyResource | | , |
CancelBuildingUpgrade | | , |
CanSellResource | | , |
ChangeAllEntitiesPlayerID | ( _OldPlayerId, _NewPlayerId ) | Ändert die Spieler-ID aller Einheiten des Spielers |
ChangeEntityPlayerID | — | Siehe: ChangePlayer |
ChangeSettlerPlayerID | — | Siehe: ChangePlayer |
CheckBuildingPlacement | — | Intern für Editor |
CheckEntitiesDistance | — | Siehe IsNear |
CheckSettlerPlacement | — | Intern für Editor |
CreateEffect | (_effectType, _posX, _posY, _player) | , |
CreateEntity | — | Siehe CreateEntity |
CreateConstructionSite | (_posX, _posY, 0, _entityType, _player) | , |
DeactivateBuildingPlacementChecks | — | Intern für Editor |
DeactivateParticleEffect | | , |
DestroyEffect | (_id) | , |
DestroyEntity | — | Siehe DestroyEntity |
DestroyGroupByLeader | ( _LeaderId ) | Entfernt eine Truppe die über CreateMilitaryGroup erstellt wurde |
DisableCanBuyResource | | , |
DisableCanSellResource | | , |
DoInstantTransaction | | , |
DoTransaction | | , |
EnableCanBuyResource | | , |
EnableCanSellResource | | , |
EntityGetPlayer | — | Siehe GetPlayer |
EntityGetPos | — | Siehe GetPosition |
EntityLookAt | — | Siehe LookAt |
ExchangeTerrainType | | , |
ExchangeWaterType | | , |
FeedbackGetEntityTypeArrivalGameTimeMS | — | Intern für Sound-System |
FeedbackGetLastGrievanceGameTimeMS | — | Intern für Sound-System |
FeedbackGetLastMessageGameTimeMS | — | Intern Sound-System |
FeedbackGetLastRunningOutOfResourceMessageGameTimeMS | — | Intern für Sound-System |
FillBuildingCostsTable | — | Intern für GUI |
FillBuildingUpgradeConstable | — | Intern für GUI |
FillLeaderCostsTable | — | Intern für GUI |
FillSerfCostsTable | — | Intern für GUI |
FillSettlerUpgradeCostsTable | — | Intern für GUI |
FillSoldiersCostsTable | — | Intern für GUI |
FillTechnologyCostsTable | — | Intern für GUI |
ForceFullExplorationUpdate | () | |
ForceWorkerToWork | ( _EntityId ) | Der Siedler geht sofort wieder an die Arbeit |
GetAllPlayerEntities | (_player, _amount) | „All“ wird nicht wörtlich genommen |
GetAllTributes | ( _PlayerId ) | Gibt alle Tribut IDs zurück |
GetAllQuests | ( _PlayerId ) | Gibt alle Quest IDs zurück |
GetAttachedEaterToBuilding | — | Intern |
GetAttachedResidentsToBuilding | — | Intern |
GetAttachedWorkersToBuilding | — | Intern |
GetAttractionLimitValueByEntityType | — | Intern |
GetAverageMotivation | (_player) | , |
GetBattleSerfMaxSeconds | () | , |
GetBattleSerfSecondsLeft | (_id) | , |
GetBlessCostsByBlessCategory | | , |
GetBlessingCosts | | , |
GetBuildingDamageClass | ( _BuildingId ) | |
GetBuildingFarmPlaceLimit | ( _BuildingId ) | |
GetBuildingFarmPlaceUsage | ( _BuildingId ) | |
GetBuildingsByUpgradeCategory | ( _BuildingId ) | |
GetBuildingSleepPlaceLimit | ( _BuildingId ) | |
GetBuildingSleepPlaceUsage | ( _BuildingId ) | |
GetBuildingTypeByUpgradeCategory | ( _BuildingId ) | |
GetBuildingTypesInUpgradeCategory | ( _BuildingId ) | |
GetBuildingWorkPlaceLimit | ( _BuildingId ) | |
GetBuildingWorkPlaceUsage | ( _BuildingId ) | |
GetCamouflageDuration | | , |
GetCamouflageTimeLeft | (_id) | , |
GetCannonProgress | ( _BuildingId ) | Gibt den Status der Kanonenproduktion dieses Gebäudes in Prozent zurück |
GetCurrentDeflation | ( _PlayerId, _RessourceId ) | Gibt die aktuelle Deflation dieser Ressource zurück |
GetCurrentMaxNumWorkersInBuilding | — | Intern für GUI |
GetCurrentPrice | ( _PlayerId, _RessourceId ) | Gibt den aktuellen Preis dieser Ressource zurück |
GetCurrentTaskList | ( _EntityId ) | |
GetCurrentTurn | () | |
GetDefendersSlotsAvailable | | , |
GetDiplomacyState | (_player1, _player2) | , |
GetEnergyRequiredForWeatherChange | () | Gibt die festgelegte Anzahl der benötigten Energie für einen Wetterwechsel zurück |
GetEntities | | , |
GetEntitiesInArea | | , |
GetEntityArmor | ( _EntityId ) | Gibt die Rüstungsklasse dieser Entity zurück |
GetEntityAtPosition | (_posX, _posY) | , |
GetEntityDamage | ( _EntityId ) | Gibt die Schlagkraft dieser Entity zurück |
GetEntityExplorationRange | ( _EntityId ) | Gibt die Sichtweite dieser Entity zurück |
GetEntityHealth | ( _EntityId ) | Gibt die aktuellen Lebenspunkte dieser Entity zurück |
GetEntityIDByName | — | Siehe GetEntityId |
GetEntityMaxHealth | ( _EntityId ) | Gibt die maximalen Lebenspunkte Entity zurück |
GetEntityName | — | Siehe GetEntityName |
GetEntityOrientation | ( _EntityId ) | Gibt die Ausrichtung dieser Entity zurück (0° - 360°) |
GetEntityPosition | — | Siehe GetPosition |
GetEntityScriptingValue | | , |
GetEntityType | ( _EntityId ) | Gibt die TypeId dieser Entity zurück (aus dem Table „Entities“) |
GetEntityTypeName | ( _EntityTypeId ) | Gibt den Entity-Typnamen zurück |
GetFoundationTop | | , |
GetGlobalInvulnerability | () | Gibt den Status der globalen Unverwundbarkeit zurück |
GetHeroes | ( _PlayerId, HeroTable ) | Speichert die IDs der Helden in das Table, welches als zweiter Parameter übergeben wird |
GetLeaderExperienceLevel | ( _EntityId ) | Gibt die Erfahrungspunkte dieser Truppe zurück |
GetLeadersGroupAttractionLimitValue | — | Intern |
GetLeaderTrainingAtBuilding | — | Intern |
GetLogicPropertiesMotivationThresHoldAngry | () | , |
GetLogicPropertiesMotivationThresHoldHappy | () | , |
GetLogicPropertiesMotivationThresHoldLeave | () | , |
GetLogicPropertiesMotivationThresHoldSad | () | , |
GetLogicPropertiesMotivationThresHoldVCLock | () | , |
GetMaxDefenders | | , |
GetMaximumFaith | ( _PlayerId ) | Gibt die festgelegte Anzahl an Glauben zurück, der für eine Segnung erforderlich ist |
GetMaximumNumberOfPlayer | () | Multiplayer Funktion |
GetMaxNumberOfEaters | — | Intern |
GetMaxNumOfResidents | — | Intern |
GetMaxNumWorkersInBuilding | — | Intern |
GetMercenaryOffer | | , |
GetMerchantBuildingID | | , |
GetMotivationEffect | | , |
GetNextEntityOfPlayerOfType | — | Intern für GUI Aktionen |
GetNextEntityOfPlayerOfTypeAtBuilding | — | Intern für GUI Aktionen |
GetNextIdleSerf | — | Intern für GUI Aktionen |
GetNextLeader | — | Intern für GUI Aktionen |
GetNextWeatherState | — | Intern für GUI Aktionen |
GetNextWorkerWithoutFarm | — | Intern für GUI Aktionen |
GetNextWorkerWithoutFarmorResidence | — | Intern für GUI Aktionen |
GetNextWorkerWithoutResidence | — | Intern für GUI Aktionen |
GetNumberOfAttractedSettlers | ( _PlayerId ) | Gibt die Anzahl der Siedler dieses Spielers zurück |
GetNumberOfAttractedSoldiers | ( _PlayerId ) | Gibt die Anzahl der Soldaten dieses Spielers zurück |
GetNumberOfAttractedWorker | ( _PlayerId ) | Gibt die Anzahl der Arbeiter dieses Spielers zurück |
GetNumberOfBuyableHeroesForPlayer | | , |
GetNumberOfEntitiesOfType | | , |
GetNumberOfEntitiesOfTypeOfPlayer | ( _PlayerId, _EntityTypeId ) | Gibt die Anzahl der Siedler dieses Typs dieses Spielers zurück |
GetNumberOfIdleSerfs | ( _PlayerId ) | Gibt die Anzahl unbeschäftigter Leibeigene dieses Spielers zurück |
GetNumberOfLeader | ( _PlayerId ) | Gibt die Anzahl der Hauptmänner dieses Spielers zurück |
GetNumberOfMerchantOffers | | , |
GetNumberOfPlayersWorkerOfType | ( _PlayerId, _EntityTypeId ) | Gibt die Anzahl der Arbeiter dieses Typs dieses Spielers zurück |
GetNumberOfSettlers | | , |
GetNumberOfWorkerWithoutEatPlace | ( _PlayerId ) | Gibt die Anzahl der Siedler ohne Farm dieses Spielers zurück |
GetNumberOfWorkerWithoutSleepPlace | ( _PlayerId ) | Gibt die Anzahl der Siedler ohne Schlafplatz dieses Spielers zurück |
GetPlayerAttractionLimit | ( _PlayerId ) | Gibt das Bevölkerungslimit dieses Spielers zurück |
GetPlayerAttractionUsage | ( _PlayerId ) | Gibt die aktuelle Anzahl belegter Plätze im Dorfzentrum zurück |
GetPlayerEatPlacesLimit | ( _PlayerId ) | Gibt die Anzahl aller Plätze in Farmen dieses Spielers zurück |
GetPlayerEatPlaceUsage | ( _PlayerId ) | Gibt die Anzahl der belegten Plätze in Farmen dieses Spielers zurück |
GetPlayerEntities | | , |
GetPlayerEntitiesInArea | | , |
GetPlayerNumberOfPaidWorker | | , |
GetPlayerPaydayCost | | , |
GetPlayerPaydayFrequency | | , |
GetPlayerPaydayLeaderCosts | | , |
GetPlayerPaydayTimeLeft | | , |
GetPlayerPaysLeaderFlag | | , |
GetPlayerRegularTaxPerWorker | | , |
GetPlayersGlobalResource | | , |
GetPlayerSleepPlacesLimit | | , |
GetPlayerTaxIncome | | , |
GetRangedEffectDuration | | , |
GetRemainingUpgradeTimeForBuilding | | , |
GetResourceAmountBelowMine | | , |
GetResourceDoodadGoodAmount | | , |
GetResourceDoodadGoodType | | , |
GetRandom | — | Siehe GetRandom |
GetRangedEffectTimeLeft | | , |
GetRawResourceType | | , |
GetSector | | , |
GetSellAmount | | , |
GetSettlersAttractionLimitValue | | , |
GetSettlersFarm | | , |
GetSettlersMotivation | | , |
GetSettlersResidence | | , |