s5lua_g:logic:getaveragemotivation
Beispiel: Ihr wollt abfragen, ob die Motivation von Spieler1 120 oder höher beträgt. Dies geschieht mit diesem Befehl:
if Logic.GetAverageMotivation(1) >= 1.2 then ... end end
Also reagiert die Funktion, wenn die Motivation 120 oder höher ist
s5lua_g/logic/getaveragemotivation.txt · Zuletzt geändert: 2021/09/18 19:16 von 127.0.0.1