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multiplayer:rulesets

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Regelsets

Damit die nachfolgenden Artikel über Siedlungsaufbau und Kampf auch etwas mehr Sinn machen, gibt es hier eine Übersicht über die gängigen Regelsets, die im regulären Multiplayer gespielt werden. Dabei wird das erste ausführlich erklärt, um mögliche Unklarheiten zu beseitigen, während die anderen nur noch grob beschrieben werden. Die Auflistung der Regelsets ist grundsätzlich nicht nach Häufigkeit der jeweils gespielten Sets geordnet.


Standard WS40

Dieses Regelset ist das mit Abstand am häufigsten gespielte Set und ist üblicherweise auf Maps mit dem Enhanced Multiplayer Script (EMS) von MadShadow bereits voreingestellt. Wie bereits im Namen zu erkennen, gibt es hier einen Waffenstillstand von 40 Minuten. Dieses Regelset bringt allerdings auch viele Einschränkungen (Verbote) mit sich, welche im Folgenden, jeweils mit Begründung, aufgelistet werden:

Einheiten

Schwere Kavallerie

Durch die schweren Panzer und hohen Hitpoints nur sehr schwer zu töten, gleichzeitig so gut wie uneinholbar. Diese Eigenschaften in Kombination mit extrem hohem Schaden an Gebäuden, sorgt dafür, dass diese Einheit in fast jedem Spiel verboten ist, da ein Rush auf die Burg/Dorfzentren kaum abzuwehren ist.

Leichte Kavallerie

Leichte Kavallerie findet im Multiplayer dagegen so gut wie keinen Nutzen. Sie macht wenig Schaden, kostet viel, benötigt trotzdem zwei Bevölkerungsplätze und ist extrem anfällig für andere Fernkämpfer. Deshalb wird sie meistens gleich in einem Zug mit der schweren Kavallerie verboten.

Kanonen

Durch die extrem hohe Feuerkraft von Eisen- und Belagerungskanonen kann man selbst im offenen Feld nur schwer dagegen vorrücken, wenn ein Feind viele davon besitzt. Muss man seine Armee an irgendeiner Stelle durch einen engen Durchgang zwängen, kommt nichts an diesen Kanonen vorbei. Außerdem kann man sehr viele Kanonenmanufakturen bauen, dann in allen Manufakturen zeitgleich Kanonen in Auftrag geben, und damit das Bevölkerungslimit bei Weitem überschreiten.

Bombarden und Bronzekanonen erleiden wiederum ein ähnliches Schicksal wie die leichte Kavallerie. Sie benötigen viel Bevölkerungsplatz und sind nicht billig, können dafür im Kampf aber kaum etwas ausrichten. Deshalb werden meistens neben der Kavallerie auch die Kanonen vollständig verboten.

Helden

Helden sind sehr schwer zu balancen, weil sie entweder alleine das Spiel entscheiden können, oder so gut wie gar keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Deshalb werden sie meistens gleich komplett verboten.

Gebäude

Marktplätze

Lager können zwar immer gebaut, aber nicht zu Marktplätzen ausgebaut werden. Das liegt daran, dass man mit geschicktem Handel viel mehr Ressourcen erwirtschaften kann, als mit einer herkömmlichen Eco und diese dadurch obsolet würde. Genaueres zum Handel erfährst du hier → FIXME

Balista- und Kanonentürme

Es gibt auf fast jeder Map Engstellen, die man als Angreifer früher oder später passieren muss, um den Feind zu überwältigen. Wenn der Verteidiger Balista- und Kanonentürme zur Verfügung hat, kann das dafür sorgen, dass diese Engstellen für den Angreifer absolut unpassierbar gemacht werden und sich das Spiel damit unnötig in die Länge zieht. Es dürfen deshalb nur Aussichtstürme gebaut werden.

Sonstiges

Die Einstellungen in dieser Kategorie sind grundsätzlich in allen Regelsets gleich, sofern sie die gespielte Map ein EMS hat.

Wetterwechselsperre von 3min

Diese Einstellung bewirkt, dass nach der Änderung des Wetters durch einen Spieler niemand das Wetter für die nächsten drei Minuten mehr verändern darf. Damit soll das Überqueren eines gefrorenen Sees oder Flusses einfacher gemacht werden. Ohne diese Einstellung könnte der Gegner sonst sofort wieder Sommer machen und damit eine Überquerung bis in alle Ewigkeit hinauszögern.

Anti-HQRush aktiviert

Die Siegbedingung ist es immer, alle feindlichen Hauptquartiere (HQs) zu zerstören. Um die Spieler ein wenig vor einem Rush zu schützen, müssen zuerst alle Dorfzentren eines Spielers zerstört werden, bevor sein Hauptquartier verwundbar wird, wenn diese Einstellung aktiviert ist. Schafft der Spieler es, ein Dorfzentrum wieder aufzubauen, wird er dadurch sofort wieder unverwundbar(!).

Segnenlimit aktiviert

Damit Spieler nicht nur Kapellen spammen und dann ihre gesamte Eco auf Überstunden stellen, durchgehend segnen und damit eine übermäßig schnelle Eco haben, darf jede Bevölkerungsgruppe maximal ein Mal alle zwei Minuten gesegnet werden (das ist mehr als ausreichend).

Anti-Abrissbug aktiviert

Kurz gesagt, verhindert diese Einstellung, dass der Spieler in der Lage ist, aufgrund des (inzwischen nur noch sehr kleinen) Server-Delays ein Gebäude mehrfach abzureißen und damit ein Vielfaches der Baukosten zurückerstattet zu bekommen (Nimm dich in Acht, wenn du auf GameRanger oder ähnlichen Plattformen spielst, dort ist das nämlich immer noch möglich - zumindest auf Maps von Ubisoft).

DZ-Limit-Fix aktiviert

Seit Kurzem gibt es auch diese Einstellung, die dafür sorgt, dass man niemals mehr Bevölkerungsplatz belegen kann, als man zur Verfügung hat. Im Gegensatz zum normalen Spiel lässt sich somit beispielsweise kein Dieb mehr rekrutieren, wenn man nur noch 4 Plätze übrig hat. Kanonen werden außerdem zum Bevölkerungslimit hinzugezählt, sobald sie in Produktion sind. Es ist also nicht mehr möglich, mit einem freien Bevölkerungsplatz noch 30 Kanonen auszubilden. :)

Es sei angemerkt, dass jeder Spieler auf einer Karte mit EMS durch Klick auf das Menü (F1) einen Überblick über die Regeln in der aktuellen Runde bekommen kann. Der Host kann vor Spielstart noch beliebige Änderungen an allen oben genannten Regeln vornehmen, die Buttons dazu sollten selbsterklärend sein.

Standard WS30

Selbes Regelset wie Standard WS40, nur mit 30 statt 40 Minuten Waffenstillstand, manchmal ist hier auch Kavallerie erlaubt.


Handel mit WS40

Waffenstillstand von 40 Minuten, Handel ist erlaubt, Truppen sind variabel (manchmal wie im „Standard“-Spiel, manchmal alles außer Kanonen), manchmal sind hier auch Helden erlaubt


Standard "WS0"

Der Waffenstillstand steht deshalb in Anführungszeichen, weil es zwar offiziell keinen Waffenstillstand gibt, die Spieler aber durch mapspezifische Gegebenheiten nicht direkt auf Konfrontationskurs gehen können. Beispielsweise kann dies eintreten, wenn die Spieler erst Brücken bauen müssen, um sich überhaupt erreichen zu können, oder ein Computergegner (KI), welcher allen Spielern feindlich gesinnt ist, die Spieler trennt.

Abgesehen vom WS sind die Regeln hier meistens ähnlich zu denen von „Standard WS40“, wobei manchmal auch Kavallerie und/oder Helden erlaubt sind.


Ubisoft WS0

Hier gibt es keinen Waffenstillstand und die Spieler können sich von Anfang an erreichen. Diese Regeln werden meistens nur auf Ubisoft-Maps gespielt, weil diese kein besseres Regelset im Skript beinhalten. Hier ist meistens ALLES erlaubt, inklusive der Wahl von 1-3 Helden bei der Burg. Dafür gibt es hier dann beispielsweise auch keinen Anti-HQRush, was deine Burg besonders anfällig für Schwere Kavallerie macht.


Erbe Regeln

Einigt man sich vor der Runde auf Erbe-Regeln, werden im Spiel alle Einheiten aus den AddOns (Nebelreich und Legenden) verboten. Davon betroffen sind also Kundschafter, Diebe und Scharfschützen. Meistens werden Erbe-Regeln mit WS40 und ohne Kavallerie, Kanonen und Türme, sowie ohne Handel, gespielt.


Das war der Überblick über die häufigsten gespielten Regelsets im regulären Spiel. Lass dich nicht davon abschrecken, nach einer Runde zu fragen, wenn dir die Regelsets nicht gefallen. Diese werden erfahrungsgemäß vor jeder Runde neu ausdiskutiert und wenn man sich nicht einig wird, kann man auch den Zufallsgenerator bemühen. :D

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multiplayer/rulesets.1707481574.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/02/09 12:26 von hunter