Inhaltsverzeichnis
Bis zum letzten Mann
Die Karte bis zum letzten Mann ist ein Überlebensszenario. Eure Siedlung ist im Zentrum einer mediterreanen Landschaft und wird in Regelmäßigen Wellen von Gegnern angegriffen. Das Team welches den Angriffswellen länger standhalten kann, gewinnt die Runde.
Es gibt im Zusammenhang mit diesem Modus einige wichtige Details zu wissen.
- Die Ruhephase beträgt zu Beginn der Runde 40 Minuten, in der noch keine Wellen erscheinen. Durch das zerstören der überall auf der Karte verteilten Banditenlager wird der Waffenstillstand des Gegnerteams reduziert. Pro zerstörtem Camp wird der Waffenstillstand des Gegnerteams mit dem Faktor 0.95 multipliziert, d.h. - 5%. Beispiel: Bei 40 Minuten: 40*0.95 = 38. Der neue Waffenstillstand beträgt nach dem zerstören eines Camps 38 Minuten. Desto früher ihr ein Camp also zerstört, desto mehr Zeit wird vom Waffenstillstand des Gegners abgezogen. Sobald der Waffenstillstand auf 0 fällt erscheinen die Gegnerwellen für dieses Team.
- Es gibt pro Spieler 4 Schatzkisten auf der Karte zu finden.
- Es gibt 2 Söldnercamps in denen ihr mit eurem Helden Truppen erwerben könnt.
- Das Zerstören der schwarzen Festung am Rand der Karte befreit den Gefangenen.
Spielerbeeinflussung
Ihr könnt den Aufbau der Siedlung eurer Gegner durch bestimmte Aktionen stören. Sprecht dazu mit eurem Helden den NPC in der Mitte der Karte an.
- Es gibt 5 verschiedene Angriffe und jeweils 5 Verteidigungen dazu.
- Die Tooltips beschreiben jeweils die Wirkung des Angriffs
- Wenn ihr eine Verteidigung kauft, seit ihr für einen gewissen Zeitraum gegen einen Angriff vom entsprechenden Typ geschützt.
- Mit einem Klick auf den Button auf dem im Bild „Spieler 4“ steht, könnt ihr den anzugreifenden Spieler wechseln.
Karteninfo
- Die Bild zeigt relevante Orte für Spieler 1 und lässt sich entsprechend auf die anderen 3 Spieler übertragen.
- Innerhalb der orangenen Kreise befinden sich Schatztruhen die von jeder beliebigen Einheit geöffnet werden können.
- An jedem gelben Kringel entsteht bei jeder Welle eine Armee. Wird die Brücke zerstört, anstehen am entsprechenden Kreis auf der Insel keine Truppen mehr. Im Winter steuern die Truppen die Minen auf den Inseln an.
- Das Zerstören jedes roten Lagers reduziert den Waffenstillstand der Gegner um jeweils 5% der verbleibenden Zeit. Die Balista- und Kanonentürme zählen nicht zur Zerstörung des Lagers dazu. Die Lager-Armeen respawnen nicht.
- Das Zerstören der schwarzen Festung führt zur Befreiung des Gefangenen. (blauer Kreis)
- An den Söldnerquartieren lassen sich Truppen erwerben.
Angriffswellen
Die Angriffswellen werden beim Start der Karte zufällig ausgewürfelt. Begonnen wird mit Welle 1 und jede Welle kann stärkere und mehr Truppen enthalten. Ab Minute 20 geht der Zähler für die Wellen alle 5 Minuten um 1 nach oben. Das Team dessen Waffenstillstands als erstes endet, legt den Startwert der Wellen fest. Endet der Waffenstillstand des einen Teams zum Beispiel bei Minute 35, sind bereits 15 Minuten seit Minute 20 vergangen und es erscheint somit die 4.te Welle im Bezug auf Wellenstärke. Angekündigt wird diese trotzdem als die 1. Welle.
Jedes Team bekommt die gleichen Wellen ab, die ab Ende der Ruhephase erscheinen und mit der Wellenstärke starten, die das Team bei dem der Waffenstillstand zuerst abläuft festlegt.
Suddendeath
Nach 1,5h Spielzeit wird Suddendeath aktiviert. Ab dann wird euch in jeder Sekunde eine Menge Rohstoffe abgezogen. Beginnend bei 1 Rohstoff/Sekunde wird dieser Wert alle 45 Sekunden um eins erhöht. Nach einer halben Stunde verliert man somit 40 Einheiten jeder Ressource pro Sekunde. Zusätzlich werden alle Türme zerstört und lassen sich nicht mehr nachbauen.