comfort:tribute_comforts
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Comfort: Tribute_Comforts
Beschreibung
Mit diesem Code lassen sich vereinfacht Tribute setzen.
Ausserdem aktiviert der Code die Tribute für den Multiplayer Modus.
Anwendung
Zur Aktivierung muss in der FirstMapAction() vor Anwendung der Code eingelesen werden:
Tribute_Comforts()
Jetzt können folgende Funktionen verwendet werden
Countdown
StartCountdown (_Limit, _Callback, _Show) _Limit: Ablauf des Countdowns in Sekunden _Callback: Funktion (ohne " ", also einfach der Name!) _Show: True, falls der Countdown gezeigt werden soll. Achtung! Es kann nur ein Countdown auf einmal angezeigt werden!
Tribut erstellen
_TributeId = CreateATribute (_pId, _text, _cost, _callback) _TributeId: Speichert die ID des Tributs für spätere Verwendung _pId: Spieler ID (1 im Singleplayer!) _text: Text als String _cost: Kosten als Table z.B. { Gold = 1000} _callback: Funktion die bei Bezahlen aufgerufen wird.
Verknüpfte Funktionen
Bezahlen erzwingen
Löschen von Tributen
Code
function Tribute_Comforts() AddTribute = function( _tribute ) assert( type( _tribute ) == "table", "Tribut muß ein Table sein" ); assert( type( _tribute.text ) == "string", "Tribut.text muß ein String sein" ); assert( type( _tribute.cost ) == "table", "Tribut.cost muß ein Table sein" ); assert( type( _tribute.pId ) == "number", "Tribut.pId muß eine Nummer sein" ); assert( not _tribute.Tribute , "Tribut.Tribute darf nicht vorbelegt sein"); uniqueTributeCounter = uniqueTributeCounter or 1; _tribute.Tribute = uniqueTributeCounter; uniqueTributeCounter = uniqueTributeCounter + 1; local tResCost = {}; for k, v in pairs( _tribute.cost ) do assert( ResourceType[k] ); assert( type( v ) == "number" ); table.insert( tResCost, ResourceType[k] ); table.insert( tResCost, v ); end Logic.AddTribute( _tribute.pId, _tribute.Tribute, 0, 0, _tribute.text, unpack( tResCost ) ); SetupTributePaid( _tribute ); return _tribute.Tribute; end CreateATribute = function(_pId, _text, _cost, _callback) local tribute = {}; tribute.pId = _pId; tribute.text = _text; tribute.cost = _cost; tribute.Callback = _callback; return tribute end GameCallback_FulfillTribute = function() return 1 end end
Anmerkungen
Der Autor der Funktionen ist mir unbekannt.
comfort/tribute_comforts.txt · Zuletzt geändert: 2021/09/18 19:15 von 127.0.0.1