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comfort:mauern_ziehen

Comfort: Mauern ziehen

Beschreibung

Diese Comfort Funktion ermöglicht ein Mauernziehen unangreifbarer Mauern (Spieler ID 0) per Skript.
Es ermöglicht ausserdem das saubere ziehen von Mauern in beliebigen Winkeln von Punkt A nach Punkt B.
Eigentlich setzt das Comfort andere Entities und gibt diesen nur den Anschein von Mauern. Das ist Spielbedingt so nötig weil Mauern nur an bestimmten Positionen und Ausrichtungen gesetzt werden können.

Anwendung

Es sind die Comforts „GetDistance“ und „Winkel“ nötig.
Die Funktion wird dann so aufgerufen:

-- _pos Table mit X und Y nötig
CreateWallsFromTo(_pos1,_pos2)

Ein Aufruf könnte so aussehen:

local _pos1 = {X=30500,Y=18950}
local _pos2 = {X=20700,Y=1820}
CreateWallsFromTo(_pos1,_pos2)

Code

	CreateWallsFromTo = function(_pos1,_pos2)
		Logic.SetModelAndAnimSet(Logic.CreateEntity( Entities.XD_IronGrid4, _pos1.X, _pos1.Y, 0, 0 ),Models.XD_WallCorner)
		Logic.SetModelAndAnimSet(Logic.CreateEntity( Entities.XD_IronGrid4, _pos2.X, _pos2.Y, 0, 0 ),Models.XD_WallCorner)
		local _Winkel = Winkel(_pos1,_pos2)
		local _Rotation = _Winkel + 90
		if _Rotation > 360 then _Rotation = _Rotation - 360 end
		local _XStep = math.cos(_Winkel/360*math.pi*2) * 200
		local _YStep = math.sin(_Winkel/360*math.pi*2) * 200
		_CurrentWallPos = {X = _pos1.X+_XStep,Y = _pos1.Y+_YStep}
		_visible = true
		while math.floor(Winkel(_CurrentWallPos,_pos2)) == math.floor(_Winkel) and GetDistance(_CurrentWallPos,_pos2) > 200 do
			if _visible then
				Logic.SetModelAndAnimSet(Logic.CreateEntity( Entities.XD_IronGrid4, _CurrentWallPos.X, _CurrentWallPos.Y, _Rotation, 0 ),Models.XD_WallStraight)
			else
				Logic.SetModelAndAnimSet(Logic.CreateEntity( Entities.XD_Rock7, _CurrentWallPos.X, _CurrentWallPos.Y, _Rotation, 0 ),Models.XD_Rock1)
			end
			_visible = not _visible
			_CurrentWallPos = {X = _CurrentWallPos.X+_XStep,Y = _CurrentWallPos.Y+_YStep}			
		end
		_CurrentWallPos = {X = _pos2.X-_XStep,Y = _pos2.Y-_YStep}
		Logic.CreateEntity( Entities.XD_WallStraight, _CurrentWallPos.X, _CurrentWallPos.Y, _Rotation, 0 )
	end	

Abhängigkeiten / Zusätzlich nötige Funktionen

Winkel = function(_Pos1,_Pos2)
		local delta_X = 0;
		local delta_Y = 0;
		local alpha   = 0
		if type (_Pos1) == "string" or type (_Pos1) == "number" then
			_Pos1 = GetPosition(GetEntityId(_Pos1));
		end
		if type (_Pos2) == "string" or type (_Pos2) == "number" then
			_Pos2 = GetPosition(GetEntityId(_Pos2));
		end
		delta_X = _Pos1.X - _Pos2.X
		delta_Y = _Pos1.Y - _Pos2.Y
		if delta_X == 0 and delta_Y == 0 then -- Gleicher Punkt
			return 0
		end
		alpha = math.deg(math.asin(math.abs(delta_X)/(math.sqrt(__pow(delta_X, 2)+__pow(delta_Y, 2)))))
		if delta_X >= 0 and delta_Y > 0 then
			alpha = 270 - alpha 
		elseif delta_X < 0 and delta_Y > 0 then
			alpha = 270 + alpha
		elseif delta_X < 0 and delta_Y <= 0 then
			alpha = 90  - alpha
		elseif delta_X >= 0 and delta_Y <= 0 then
			alpha = 90  + alpha
		end
		return alpha
	end	
	GetDistance = function(_a, _b)
		if type(_a) ~= "table" then
			_a = GetPosition(_a); 
		end
		if type(_b) ~= "table" then
			_b = GetPosition(_b); 
		end
		return math.sqrt((_a.X - _b.X)^2+(_a.Y - _b.Y)^2)
	end
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