Manchmal möchte man eine Position haben die irgendwie relativ zu einer Entity ist.
Es soll natürlich auch in Blickrichtung sein. (Bauernhof, Bauer pinkelt, muß ja stimmen, sonst werden die Schuhe nass) ;)
Gibt sicher sinnvollere Anwendungen.
Dazu habe ich 4 Funktionen gemacht
Alle gehören irgendwie zusammen.
Punkt in Blick- (Bau-) richtung einer Entity
Diese Funktion gibt den Punkt zurück der im gewählten relativen Abstand zu einer Entity ist. Davor oder dahinter (+/-)
Die Parameter (_entity, _range[, _currPos])
_entity : Ist die Person, Gebäude zu deren Blickrichtung ein Punkt erwünscht ist. _range : Ist die Entfernung _currPos : Die Position auf der man sich befindet.
Rückgabe ist der Punkt. Siehe Anwendungsbeispiel.
function ZurEntity(_entity, _range, _currPos) if type (_entity) == "table" then Message("Keine Position sondern Entity angeben") -- ein Punkt hat keine Blickrichtung return nil end if type (_entity) == "string" then _entity = GetEntityId(_entity); end local tPos = GetPosition(_entity) if _currPos == nil then _currPos = tPos elseif type (_currPos) == "string" or type (_currPos) == "number" then _currPos = GetPosition(_currPos) end local nEntityAngle=Logic.GetEntityOrientation(_entity); local nSin=math.sin((math.rad(nEntityAngle))); local nCos=math.cos((math.rad(nEntityAngle))); local tPos = GetPosition(_entity) return {X = _currPos.X - nCos * _range, Y =_currPos.Y - nSin * _range}; -- Rückgabe = neue Position end
CreateEntity(1, Entities.PU_Serf , ZurEntity("BauernHof_XYZ",-1500),"Serf1")
Jetzt erscheint ein Serf im Abstand von 1500 in der Mitte vor dem Bauernhof. Egal wie der Bauernhof steht.
Move ("Serf1", ZurEntity("BauernHof_XYZ", -1500, "Serf1"))
Jetzt läuft er zu dem Punkt der 1500 vor dem Bauernhof ist, aber relativ von seiner Position.
Punkt rechts oder links von der Blick- (Bau-) richtung einer Entity
Diese Funktion gibt den Punkt zurück der im gewählten relativen Abstand zu einer Entity ist. Rechts oder links (+/-)
Die Parameter (_entity, _range[, _currPos])
_entity : Ist die Person, Gebäude zu deren Blickrichtung rechts oder links ein Punkt erwünscht ist. _range : Ist die Entfernung _currPos : Die Position auf der man sich befindet.
Rückgabe ist der Punkt. Siehe Anwendungsbeispiel.
function RechtsVonPos(_entity, _range, _currPos) -- neu geschrieben if type (_entity) == "table" then Message("Keine Position sondern Entity angeben") return nil end if type (_entity) == "string" then _entity = GetEntityId(_entity); end local tPos = GetPosition(_entity) if _currPos == nil then _currPos = tPos elseif type (_currPos) == "string" or type (_currPos) == "number" then _currPos = GetPosition(_currPos) end local nEntityAngle=Logic.GetEntityOrientation(_entity); local nSin=math.sin((math.rad(nEntityAngle))); local nCos=math.cos((math.rad(nEntityAngle))); return {X = _currPos.X + nSin * _range, Y = _currPos.Y - nCos * _range}; -- Rückgabe = neue Position end
CreateEntity(1, Entities.PU_Serf , RechtsVonPos("BauernHof_XYZ",-1500),"Serf1")
Jetzt erscheint ein Serf im Abstand von 1500 in der Mitte links dem Bauernhof. Egal wie der Bauernhof steht.
Move ("Serf1", RechtsVonPos("BauernHof_XYZ", -1500, "Serf1"))
Jetzt läuft er zu dem Punkt der 1500 links dem Bauernhof ist, aber relativ von seiner Position.
Vereinigung der obigen Funktionen
Erklärung bedarf es hierbei nicht viel, da oben alles erklärt ist.
Ich will rechts 700 und in Blickrichtung 1500 einen Punkt haben.
punkt = RelVonPos(_entity, 700, 1500)
function RelVonPos(_entity, _rechts, _vor) local rueckPos = {}; rueckPos = RechtsVonPos( _entity, _rechts); rueckPos = ZurEntity( _entity, _vor, rueckPos ); return rueckPos; -- Rückgabe = neue Position end
Eine Position innerhalb eines Umkreises der Entity
function KreisPosition(_entity, _range, _angle) local entity, position = GetEntityId(_entity), GetPosition(_entity) assert(type(entity) == "number" and type(position) == "table") local angle = math.rad(_angle or Logic.GetEntityOrientation(entity)) assert(type(angle) == "number") assert(type(_range) == "number") return { X = position.X - math.cos(angle) * _range, Y = position.Y - math.sin(angle) * _range } end
Die Erklärung dieser Funktion ist am besten in der Anwendung.
Ich möchte einen Kreis von Feuer um eine Entity machen.
Wieviel Feuer will ich? Sagen wir 10
Abstand wollen wir 1000.
Dann machen wir eine Schleife
for i = 0, 360, 36 do -- 36 weil 360 / 10 = 36 CreateEntity(........ ,KreisPosition(Entity ,1000, i ), .... ) end
Will ich nur einen Halbkreis, dann geht die Schleife natürlich nur bis 180.
Will ich einen Halbkreis, der hinten anfängt und vorne aufhört, dann fängt man mit for i = 90 an und endet mit 270. u.s.w