Die Parameter ( _entityType )
_entityType: Typ der Entities
Rückgabe Anzahl. Siehe Anwendungsbeispiel.
Meistens wird diese Funktion in Verbindung mit Logic.GetEntities() verwendet, um alle Entities dieses Typs zu erhalten
local tRes = { Logic.GetEntities( Entities.PB_Residence1, Logic.GetNumberOfEntitiesOfType( Entities.PB_Residence1 ) ) }
Eine weitere Möglichkeit: Die Überprüfung, ob alle Spieler genug Entities eines Typs gebaut / gekauft haben.
if Logic.GetNumberOfEntitiesOfType( Entities.PB_Residence1 ) == 30 then --wenn 30 Wohnhäuser vorhanden sind, dann erstelle ein Briefing CreateMyBriefing() end