Ein globaler Table der bei verschiedenen internen Funktionen Anwendung findet. Es kann jeweils auch der 'Value' verwendet werden.
gvGUI_StateID.KEY
GUI.GetCurrentStateID() gibt eine entsprechende ID zurück
Key | Value | Anmerkung |
---|---|---|
AttackCommand | 12 | |
AttackMoveCommand | 7 | |
BlessSettler | 5 | |
ConvertBuilding | 17 | |
ConvertSettler | 18 | |
CutScene | 11 | |
DisarmKegCommand | 19 | |
ExpelSettler | 4 | |
ForceWorkerToWork | 6 | |
GuardCommand | 8 | |
NPCInteraction | 16 | |
PatrolCommand | 9 | |
PlaceBombCommand | 10 | |
PlaceBuilding | 3 | |
PlaceKegCommand | 22 | |
PlaceTorchCommand | 24 | |
ScoutBinocularsCommand | 23 | |
SecureStolenGoodsCommand | 21 | |
Selection | 1 | |
SerfConstructBuildingCommand | 13 | |
SerfExtractResourceCommand | 14 | |
SerfRepairBuildingCommand | 15 | |
ShurikenCommand | 25 | |
SnipeCommand | 26 | |
StealGoodsCommand | 20 | |
WalkCommand | 2 |