ResearchTechnology( _technology, _playerId )
Erforscht einem Spieler (_playerId) eine Technologie (_technology). Wenn die Spieler-Id fehlt, wird die Technologie für den Spieler 1 erforscht.
Beispiel: Spieler 2 bekommt die Technologie um seine Wachtürme zu Ballistatürmen auszubauen
ResearchTechnology( Technologies.UP1_Tower, 2 )
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